[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:19:56.09 ID:NReg0UoG(1) AAS
>>57
57(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/07(火) 20:02:35.38 ID:pzUDsS6t(1) AAS
>>56
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
フトシは黙ってろ
95: 91 [sage] 2018/08/10(金) 07:23:29.09 ID:wMb0weEM(1) AAS
>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 23:02:03.18 ID:YOi/NQgg(1) AAS
まずその状態のムービーをあげろよ
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:03:19.37 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
21.5inch Retina 4K
core i5 3.1GHz
16GB LPDDR3
intel IrisPro6200
256GB SSD

グラボですよね、多分。
次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。
140
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体

画像リンク

画像リンク

コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0(1) AAS
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ(1) AAS
初心者を脱したいと思って
本を読んでいたら
さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて
やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで
この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません
みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った
たしかLerp関係だったかな
それともQuaternion関係のことだったかな?
Ray関係だったかもしれない
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf(2/3) AAS
でも不親切すぎて、、、
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX(3/3) AAS
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME(1) AAS
作ってから言って
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP(2/2) AAS
ありがとうございます
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ(1) AAS
自問自答は禁止されてないから大丈夫
少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな
俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR(1) AAS
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
576
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi(1) AAS
>>570
570(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク


腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
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