[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 10:17:17.07 ID:QwGvJ1fA(2/2) AAS
色々調べて弄ってみた結果
>>99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 01:25:06.28 ID:KkhlMzPm(1) AAS
親オブジェクトの下にWorldSpaceのCanvas置いてその下にボタン置けば。
の方法で解決しました 意見くれた人達ありがとうございます
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:06.07 ID:niFarvn0(5/5) AAS
はい
115(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:56:25.48 ID:QN5DedFt(1/2) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
アセットを買えばいいのでは?
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:20:13.07 ID:1vGoTqB9(1/6) AAS
初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか?
ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか?
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J(2/2) AAS
>>290290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq(1) AAS
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
375(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 09:27:43.07 ID:LObw2JkS(1) AAS
>>274274(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に
アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの審査を通りました
キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり
アップルの審査はわけわかりません
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/(1) AAS
>>548548(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK(1) AAS
C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須
変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる
Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意
その手の事を詳しく解説してるサイトとかある?
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576576(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi(1) AAS
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
BLENDERですね
>>577目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか
ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
自己紹介乙乙
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:34:56.07 ID:MlNKfle1(1) AAS
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
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