[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 23:14:23.03 ID:EYbWWEQD(3/3) AAS
androidはkindle fireです
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:19:28.03 ID:4BOrCZ9p(1) AAS
その周辺のコードを貼るといいんでない?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 13:32:09.03 ID:ZlryUy46(1/2) AAS
>>405
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA(1) AAS
>>399
こういう方法しか見つからなくて
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
そうそうこれ。エフェクトか掛からないの意味がわからないけど負荷は大量に出てくるキャラじゃなけりばまあいいかなと
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:13:45.03 ID:UjTOPswI(1) AAS
ワイヤーアクションてかゼルダのフックショット的なやつだったわやりたいのは
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g(3/6) AAS
そうです
何が悪いんですかね
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
737(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
789
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
788(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m(2/2) AAS
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
929
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl(2/2) AAS
>913
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873
画像リンク

これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク

詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
外部リンク:gyazo.com

>921
921(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6(4/4) AAS
「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`)
よくわからんけどUnity関係なくね?
さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

>927
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR(5/8) AAS
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。
さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
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