[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
845(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm(2/4) AAS
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]

こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs(2/2) AAS
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G(1) AAS
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm(3/4) AAS
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m(1/2) AAS
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY(3/3) AAS
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4(1/4) AAS
コングの方が楽しい
864: 菩薩@太子 [] 2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ(1) AAS
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm(4/4) AAS
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m(2/2) AAS
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP(2/2) AAS
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
870
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク

871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
872
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク


…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
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