[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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764(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d(2/10) AAS
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います
他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h(1) AAS
>>756面白くない、3点
767(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
768(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d(3/10) AAS
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d(4/10) AAS
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d(5/10) AAS
terrainってへこませることできないんですか?
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k(1) AAS
周りを盛り上げる
772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4(1) AAS
>>770
アセットを買いましょう
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d(6/10) AAS
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9(1/2) AAS
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+(2/2) AAS
ユニティーってpython使える?
779(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AddSceneAsync();
}
void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^
もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783: 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS(1) AAS
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
784(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d(8/10) AAS
unityって文字サイズ変える気ないの?
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ(1) AAS
>>784
ハズキルーペ買えよ
786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0(1) AAS
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT(1) AAS
>>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
788(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります
>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
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