[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
722
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
719(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI(1/2) AAS
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4(1) AAS
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao(1) AAS
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI(2/2) AAS
なんだUnityクソじゃん
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd(1) AAS
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt(1/2) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
732
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
733
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
死ね質問カス
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU(1/3) AAS
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
737
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
738
(1): 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH(2/2) AAS
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
740
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます

>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
>>662
662(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
なんですが
現在>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
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