[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T(3/3) AAS
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
自己紹介乙乙
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas(1) AAS
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS(1) AAS
特になんの違和感もなく使えたな
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
722
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI(1/2) AAS
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4(1) AAS
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao(1) AAS
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:38.22 ID:z6AKNXlI(2/2) AAS
なんだUnityクソじゃん
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd(1) AAS
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt(1/2) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
732
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
733
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
死ね質問カス
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU(1/3) AAS
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
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