[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp(2/2) AAS
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T(3/3) AAS
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704
自己紹介乙乙
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる

MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas(1) AAS
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
718: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 18:28:21.76 ID:hiyCpbVS(1) AAS
特になんの違和感もなく使えたな
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
722
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI(1/2) AAS
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:23:17.89 ID:ChgZmyB4(1) AAS
おっさんだけどゲーム作っても許されますか?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao(1) AAS
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
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