[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:52:51.37 ID:VkTLjOVl(2/2) AAS
androidは?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:58:30.35 ID:/p7DNEcB(1) AAS
プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か
忘れたけどどっかにあった気がする
古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが
51: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 23:14:23.03 ID:EYbWWEQD(3/3) AAS
androidはkindle fireです
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:33:21.43 ID:jP/serjI(1/2) AAS
セッティングにあったはず。
今風呂だから、出たら見てみるよ。
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:34:37.96 ID:jP/serjI(2/2) AAS
build set tingだかのとこ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 00:26:22.00 ID:FHXvAGCS(1) AAS
>>4646(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:16:53.68 ID:EYbWWEQD(1/3) AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 02:56:47.48 ID:K8+C/QJm(1) AAS
iPhoneを窓から投げ捨てろ
56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 13:08:12.98 ID:N8T0ALBC(1) AAS
>>46
アセットを購入すればいいですよ
57(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/07(火) 20:02:35.38 ID:pzUDsS6t(1) AAS
>>56
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:19:56.09 ID:NReg0UoG(1) AAS
>>57
フトシは黙ってろ
59(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 01:10:09.40 ID:3sTNJ/OU(1/4) AAS
シナリオからゲーム性を考える?
ゲーム性からシナリオを考える?
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 01:31:51.92 ID:/Zmtmw9/(1/2) AAS
>>59
私はアセットを買ってから考えますよ
61(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 06:37:08.41 ID:r5obDgdk(1) AAS
>>59
ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 06:47:37.51 ID:3sTNJ/OU(2/4) AAS
>>61
ありがとう
63(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?
自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 09:06:14.37 ID:kbto8gV2(1) AAS
大きいも小さいもないだろう。
システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。
それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。
65(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83 ID:/Zmtmw9/(2/2) AAS
>>63
アセットを買えば簡単に作れますよ
本当ですよ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:53:44.11 ID:YYb85uD2(1) AAS
>>65
どれ買えばいいんですか?リンク貼ってください
67(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 18:06:35.35 ID:XRlKylt+(1) AAS
>>63
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
68: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 19:06:48.23 ID:3sTNJ/OU(3/4) AAS
知らないなら答えなければいいのに……
69(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 19:50:38.27 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
StartCoroutine( AAA() );
}
IEnumerator AAA()
{
yield return BBB(); // X
yield return StartCoroutine( BBB() ); // Y
}
IEnumerator BBB()
{
for( var i = 0; i < 10; ++ i )
{
yield return null;
}
}
XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
70: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:47.02 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 21:41:48.34 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.
----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:43:06.37 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
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