[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ(1) AAS
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci(1) AAS
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg(1/3) AAS
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
474: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:45:09.15 ID:b3xQdWTg(2/3) AAS
>>473
RPGを作りたいわけではないんですよ
シューティングを作っててちょっとしたハクスラ要素がありましてアイテムを所持したり
装備したりしてそれをリスト表示するのが必要になりまして
475(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 18:47:11.81 ID:NiaJkK8b(1) AAS
Unityにはそういうのを作るGUI機能が搭載されてるけど
それではなくアセットでやりたいってこと?
476(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 19:07:51.51 ID:IgzXfCIr(1) AAS
無理せずアセット買いましょう
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 19:09:22.13 ID:b3xQdWTg(3/3) AAS
>>475
uguiでも作れますけど
アセットだったら「アイテムの追加」「削除」「ソート」「ページのシステム」「基本的なデザイン」とかが
用意されてないかなと思ったのですが
>>476
アイテムマネージャーですか
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