[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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306
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD(1) AAS
>>274
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね

みんなその辺はどうしているのでしょうか
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx(1) AAS
レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1(1) AAS
>>298
298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。

使用環境はwindows10のunity2018です。

画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。

目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。

もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします

画像リンク

画像リンク

外部リンク:fast-uploader.com
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD(1) AAS
>>298
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL(1) AAS
>>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました
312
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク

314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD(3/3) AAS
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD(1) AAS
別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
316
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0(1/2) AAS
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN(1) AAS
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7(1) AAS
>>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
319: 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os(1) AAS
>>304
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown(1) AAS
>>298
アセットを買うしかないですよ!!
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
320
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME(1) AAS
>>316
mmoできたん?
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0(2/2) AAS
>>317
なるへそ(^^
>>318
Mugenは弄ったことありまふが(^^
僕には合いまふぇんでひた(^^
>>320
エター(^^
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3(1) AAS
とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w(1/2) AAS
rpgはウディタの方がいい?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX(1) AAS
格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO(1/2) AAS
アセットキリストすこ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO(2/2) AAS
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME(1) AAS
作ってから言って
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y(1) AAS
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない

うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
329
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb(1) AAS
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp(1/2) AAS
>>312
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
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