[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq(1) AAS
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J(2/2) AAS
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR(1) AAS
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
293(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr(1/2) AAS
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 15:10:55.48 ID:OBme5fqS(1) AAS
>>293
お前なら出来る!!!
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK(1) AAS
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:57:55.73 ID:663bHkHr(2/2) AAS
>>295
すみません、質問が悪かったです
もちろんコードを書き換えれば良いのですが、標準の機能として備えているのかな〜という意図でした
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv(1) AAS
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 01:28:57.05 ID:1GNppt5U(1) AAS
Collision Detection
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 02:30:59.79 ID:VdJEYT3K(1) AAS
>>298
収穫祭ってあるけど学生さん?
農業系でもこんなのやるんだね
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA(1) AAS
>>298
これZ軸がずれてるようにも見える
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n(1) AAS
>>298
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと
歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 07:50:45.08 ID:NS400jxI(1) AAS
>>298
まず歯車に物をぶつけてみて回るかどうか確認してみ
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown(1) AAS
>>298
アセットを買うしかないですよ!!
305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 19:47:58.22 ID:i6YAlTJD(1) AAS
>>274274(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
アセットバンドルのダウンロードを起動してすぐにやるんじゃなくて、少し遊ばせてからやればいいんだよ
306(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね
みんなその辺はどうしているのでしょうか
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 20:28:09.68 ID:jUwCg1rx(1) AAS
レベルデザインする場合ホワイトボックスなどは作りますか?
キューブだけで作る感じでしょうか?
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 21:19:36.64 ID:FNvEhgj1(1) AAS
>>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD(1) AAS
>>298
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL(1) AAS
>>298 のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD(3/3) AAS
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
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