[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR(1) AAS
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
>>250
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
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一応動くけど
画像リンク

どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
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