[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:05:21.84 ID:JXj5WjF5(1) AAS
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 13:08:13.13 ID:GZmQNNcq(1) AAS
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
238(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:51:09.45 ID:lOHxQaQg(1/3) AAS
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)
{
if(col.gameobject.name="Enemy")
{
Dertory(col.gameobject);
Dertory(gameobject);
gamecontroller.AddScoreAndCoin(enemy.score,enemy.coin);
Debag.Log("Bullet Touth");
}
}
コードは特にエラーも出てないし重ねて再生すればちゃんとログが出るので
多分当たり判定の方に問題があると思います
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:16:58.87 ID:m8W9VFaw(1/2) AAS
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:20:24.75 ID:m8W9VFaw(2/2) AAS
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);
>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…
上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg(2/3) AAS
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)
{
GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;
}
これで大丈夫でしょうか
243(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3(2/2) AAS
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:13:12.54 ID:lOHxQaQg(3/3) AAS
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
245: 菩薩@太子 [] 2018/08/19(日) 20:19:19.50 ID:e77YtGV8(1) AAS
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 23:00:11.40 ID:WOjMQ44Q(1) AAS
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
247(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR(1) AAS
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 07:27:47.76 ID:FpLfckbg(1/4) AAS
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 08:33:22.65 ID:FQ8U3UD6(1) AAS
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク
一応動くけど
画像リンク
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw(1) AAS
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:27:01.73 ID:FpLfckbg(3/4) AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
画像リンク
こんな感じで
画像リンク
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg(4/4) AAS
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 07:03:40.05 ID:POo9Hl/3(1) AAS
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
256: 菩薩@太子 [] 2018/08/21(火) 20:40:50.39 ID:TJvW3SOg(1) AAS
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf(1/3) AAS
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:16:48.18 ID:W1ALrPmX(1/3) AAS
公式チュートリアルあるよ
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf(2/3) AAS
でも不親切すぎて、、、
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao(1) AAS
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
Twitterリンク:tokuiyoshimi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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