[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:15:44.49 ID:Onf8ebqg(1) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:38:28.68 ID:85ZgzZVu(1/4) AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
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