[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:13:41.02 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
118
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 01:07:57.01 ID:eWQml2iN(1) AAS
>>117
何この基地外(´・ω・`)
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
120
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe(1) AAS
>>112
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:36:28.26 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
超初歩的な質問ですみません
match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます
上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません
まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました
その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです

ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP(1/3) AAS
>>120
ありがとう
new projectから開くんですね
open projectから開こうとしてましたわ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP(2/3) AAS
パズル系のチュートリアルってサイトってないですか?
できるだけ新しいのがいいのですが
古いものは見つかるんですが、動かないことがあります
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]

あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか?
125
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ(1) AAS
そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR(1) AAS
キムチ太子が消えたな。
朝鮮に強制送還されたのかなw
127: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT(1/2) AAS
>>105
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
>>115
115(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
>>125
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
128: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 20:01:52.50 ID:xJnJ/gUT(2/2) AAS
>>126
>キムチ太子が消えたな。
>朝鮮に強制送還されたのかなw

汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。
アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT(1/4) AAS
2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません

Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position);

this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff);

特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:45:01.50 ID:Eushmk8R(1/3) AAS
そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね
回転とか難しいから
推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて
それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:56:10.48 ID:gknN/8Kd(1) AAS
つ行列
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…

133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT(3/4) AAS
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:28:36.29 ID:Eushmk8R(2/3) AAS
何を言ってるのかわかんねえが
まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね?
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT(4/4) AAS
シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか…
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:41:52.04 ID:wD3IzFRK(1/2) AAS
画面に垂直なのはZ軸だよ
Y軸なわけないじゃん
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK(2/2) AAS
z=奥行き
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R(3/3) AAS
すまんな よく知らんかったw
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a(1/4) AAS
transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition);
これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね…
transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした…
140
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体

画像リンク

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コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
141
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
画像リンク

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スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
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