[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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872
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870
870(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク


…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
874
(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
803(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
>>809
809(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
ほぼ>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 11:02:08.00 ID:5jAd8Y9C(1) AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba(1/4) AAS
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6(2/4) AAS
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9(1/8) AAS
絵うまくなる方法を教えろくだしす
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5(1/6) AAS
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9(2/8) AAS
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
881: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw(1/3) AAS
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR(1/8) AAS
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
883
(1): 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5(2/6) AAS
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
884
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx(1) AAS
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:39:31.20 ID:/du20XtR(2/8) AAS
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH(1) AAS
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9(3/8) AAS
Armory
888
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:07:05.66 ID:hp9IiIdI(1) AAS
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:21:06.28 ID:9pS2JKBU(1) AAS
                                    ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                                      |∧  
                                  /  /
                              (^o^)/  法線MAPが何でも
                             /(  )    思い通りに出来るってなら
                    (^o^) 三  / / >
              \     (\\ 三
              (/o^)  < \ 三 
              ( /
              / く  まずはそのふざけた
                    幻想をぶち殺す
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:25:04.08 ID:Ed8YVyq9(5/8) AAS
blender armoryに潰されるんですね unityは
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:28:16.81 ID:/du20XtR(3/8) AAS
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR(4/8) AAS
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
894: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 10:30:27.02 ID:IGpANiAZ(1/2) AAS
>>866
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
>>867
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
>>869
869(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP(2/2) AAS
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:31:31.40 ID:YnmGvkB8(1) AAS
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t(1/2) AAS
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
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