[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m(1/2) AAS
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:11:42.04 ID:fZSvsfdY(3/3) AAS
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 19:27:48.39 ID:MK6w0T/4(1/4) AAS
コングの方が楽しい
864: 菩薩@太子 [] 2018/10/05(金) 20:37:00.00 ID:nHca75EJ(1) AAS
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:42:46.56 ID:kzW+yijm(4/4) AAS
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
866
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:52:32.51 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
868: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 20:57:10.03 ID:JZVTfN4m(2/2) AAS
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
869
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 21:58:52.40 ID:YHVoHAtP(2/2) AAS
>>857
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm(3/4) AAS
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない

逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
870
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:27:32.91 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように

オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
画像リンク

871
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
872
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:40:52.12 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。

ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク


…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。

※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。

>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
874
(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
803(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
>>809
809(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
ほぼ>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 11:02:08.00 ID:5jAd8Y9C(1) AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba(1/4) AAS
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?

分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。

金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6(2/4) AAS
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
878
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:34:42.75 ID:Ed8YVyq9(1/8) AAS
絵うまくなる方法を教えろくだしす
879: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 07:50:24.23 ID:CoexDip5(1/6) AAS
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:57:24.56 ID:Ed8YVyq9(2/8) AAS
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
881: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 07:58:50.66 ID:mrGWOEzw(1/3) AAS
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^

お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
882
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 08:34:46.77 ID:/du20XtR(1/8) AAS
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
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