[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:29:54.56 ID:jzJ8vuI+(1/2) AAS
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/04(木) 22:59:40.56 ID:Gyyphmf8(1/2) AAS
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:13:58.18 ID:BokyL5Th(1) AAS
キミらって小学生なん?
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842: 弟子 [sage] 2018/10/04(木) 23:34:59.69 ID:Gyyphmf8(2/2) AAS
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 00:41:00.25 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE(1) AAS
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 07:37:14.08 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:42:34.13 ID:x5dXgI78(1) AAS
>>845
ちょうよゆう
848: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 10:39:00.80 ID:lRpVa6Bs(1/2) AAS
>>835835(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 19:38:22.85 ID:d0TnsSE8(2/2) AAS
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:07:24.77 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:49:39.68 ID:kzW+yijm(2/4) AAS
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:31:36.25 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:03:05.65 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs(2/2) AAS
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:27:56.10 ID:CaomEhr8(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:51:15.82 ID:X/oT1P+G(1) AAS
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:29:50.87 ID:kzW+yijm(3/4) AAS
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:34:08.08 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:00:52.02 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 17:49:41.79 ID:JZVTfN4m(1/2) AAS
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
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