[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
737
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
738
(1): 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH(2/2) AAS
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
740
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます

>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
>>662
662(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
なんですが
現在>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
画像リンク

のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
748
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk(1) AAS
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU(1) AAS
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP(1) AAS
ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1(1/3) AAS
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1(2/3) AAS
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1(3/3) AAS
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K(1) AAS
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
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