[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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729
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 21:12:28.54 ID:ssCbiZUd(1) AAS
ググっても判るしこのスレを検索しても判る>>346-348
おまえはちょっと頭を冷やすために今日はもうレス禁止な
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt(1/2) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
732
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
733
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
死ね質問カス
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU(1/3) AAS
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
737
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
738
(1): 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH(2/2) AAS
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
740
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます

>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
>>662
662(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
なんですが
現在>>667
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
ですが、
二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
画像リンク

のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
748
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk(1) AAS
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU(1) AAS
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP(1) AAS
ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
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