[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB(1/2) AAS
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。
がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ
半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:17:42.87 ID:4U8RT7nr(1) AAS
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど
レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?
絵素材は既に作ってあるんだけど
後、初心が参考になる書籍はありますか?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:43:07.39 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:52:58.12 ID:t7uOOmjc(1) AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:02:54.87 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:10:13.14 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:43:06.78 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
709(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:41:20.65 ID:CDgssMfp(1/2) AAS
何回同じ事言ってんだよ
ブレンダーで作ったモデルのフォルダ毎Unityにドラッグすればおk
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:45:12.15 ID:CDgssMfp(2/2) AAS
もしくはUVが複数あって正しく指定されてない時かな
UVはBlenderで一つにまとめたほうが面倒が無い
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:16:14.29 ID:dPgX+b9T(3/3) AAS
light waveの事もたまには思い出してあげてください…
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 17:07:03.07 ID:d9/DmqAu(1) AAS
>>704
自己紹介乙乙
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
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