[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW(1/4) AAS
>>647
647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
カービィボウルは諦めた?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD(1) AAS
自演するならせめてIDは変えてほしい
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo(1/2) AAS
多重人格障害の可能性もある
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:31:31.60 ID:Mfv5CyIv(1) AAS
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW(3/4) AAS
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:02:26.88 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:56:31.00 ID:weMFvpQo(2/2) AAS
アタマやべーやつ居るな
660
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 22:21:14.00 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663
(1): 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 23:09:25.63 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク

シーン2
画像リンク

シーン1のスクリプト
画像リンク

プロジェクトセッテイング
画像リンク

実行結果
画像リンク


酔ってるから解説なし><
665: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:24:57.56 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです

外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?

この辺の着想が出来ません
669
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:19:34.50 ID:tT/oz8mV(2/5) AAS
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
671
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:52:26.25 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:12:52.44 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
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