[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT(1) AAS
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ

夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8(1) AAS
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F(1) AAS
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 05:13:04.65 ID:2io3UB4e(1/3) AAS
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
633
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:08:22.54 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:14:31.29 ID:tqDZiPUI(1) AAS
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D(1) AAS
>>633
なんでもいい
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:50:26.78 ID:2io3UB4e(2/3) AAS
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A(2/4) AAS
ジグソーですね
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:59.78 ID:THnWQy4A(3/4) AAS
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:33:48.22 ID:5q0z0vBv(1) AAS
どっちでもいい
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:35:08.01 ID:2io3UB4e(3/3) AAS
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs(1) AAS
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX(1) AAS
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
643: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 10:16:32.18 ID:JfxWWzQx(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 11:02:49.52 ID:V3FMWwPr(1) AAS
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 12:19:22.56 ID:N7h9vzLV(1) AAS
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
  
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。
オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。
B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。
これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。

プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。

string pt = "Assets/Prefab/A.prefab";
GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject;
PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641
でも君作れないんでしょ
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P(2/6) AAS
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 08:34:36.20 ID:TQMjfI7a(1) AAS
>>586
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね

腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:37:34.16 ID:9WSxLHRW(1/4) AAS
>>647
カービィボウルは諦めた?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 09:43:04.89 ID:NB2UTTCD(1) AAS
自演するならせめてIDは変えてほしい
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:03:59.27 ID:weMFvpQo(1/2) AAS
多重人格障害の可能性もある
1-
あと 349 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s