[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU(1) AAS
いつものキムチ自演劇場
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B(2/4) AAS
>>605作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr(1) AAS
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)
でそれぞれ違う実装方法があるからな
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT(1) AAS
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/(1) AAS
>>605
別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5(2/3) AAS
>>607
前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs(1/2) AAS
ガキ同士でケンカすんな
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B(3/4) AAS
>>611
子供の戯言はどうでもいいが
法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ
1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs(2/2) AAS
天才かよ
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql(1/2) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz(3/8) AAS
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz(4/8) AAS
画像リンク
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz(5/8) AAS
外部リンク[php]:www.appbank.net
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU(1) AAS
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B(4/4) AAS
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}
非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz(6/8) AAS
>>619
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz(7/8) AAS
マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか
スナップを使う方法はありますが
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5(3/3) AAS
>>622
多種多様。
データによって違う。
オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力
な感じ。
左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。
データによって、力関係によって、選択される。
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:56:22.64 ID:YhTUiHWz(8/8) AAS
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
626: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 20:46:43.78 ID:z8QYGEql(2/2) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus
おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
627: 菩薩@太子 [] 2018/09/25(火) 22:27:14.19 ID:fQiAhO/p(1) AAS
>>585>>600汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:36:12.10 ID:dQ2Z4CJ6(1) AAS
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成
規模に合わせていろんな方法がある
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 02:53:46.20 ID:oV5g3ggT(1) AAS
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ
夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
UnityはデジタルDIYだからな
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:11:12.47 ID:pXmvHMo8(1) AAS
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
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