[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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584
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。

Navigationの Areasはデフォルトで

Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2

となっています。これ以下に

User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3

のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV(1) AAS
ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい
自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ
そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ
587
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
588
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj(1/2) AAS
あるプロジェクトの画面で
Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、
別のプロジェクトを開いたときに、
ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます
こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか?
589
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2(1) AAS
>>587
小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね?
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK(1) AAS
>>589
思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77(1) AAS
>>587
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
592
(1): 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>588
自分もそれなった
おそらくプロジェクト毎だと思われる
なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05(1) AAS
デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな
ちょっとハマったぜ
594
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d(1) AAS
汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw

動画リンク[YouTube]

595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x(1) AAS
>>587
色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6(1) AAS
UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。
BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。
ググっても詳細が出てこず、困っています。
なにかわかる方いますでしょうか。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9(1) AAS
>>579
579(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
せめてアセット名を
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj(1) AAS
>>594
何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj(2/2) AAS
>>592
ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね

Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E(1) AAS
>>596
アセットを購入して勉強しましょう!
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz(1/8) AAS
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH(1) AAS
>>601
たとえばアニメで考えればいい
3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか
ゲームでも似たようなもの
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz(2/8) AAS
2dが手書きとは限らないでしょ?
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B(1/4) AAS
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
605
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5(1/3) AAS
何手間とか聞いてるの?
作りたいものを作るんじゃなくて?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU(1) AAS
いつものキムチ自演劇場
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B(2/4) AAS
>>605
作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん
作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr(1) AAS
ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても
アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式)
3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式)
3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式)

でそれぞれ違う実装方法があるからな
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