[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24(1/2) AAS
しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か
専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/(1) AAS
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g(1/6) AAS
コードの修正は簡単なことからやるんよ
たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね
慣れてきたら難しいのを修正すればいい
562
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG(1) AAS
プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握
職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど
趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24(2/2) AAS
現実は全然そんなことないけど
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR(1) AAS
まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな
下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか
某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ(1) AAS
主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ?
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p(1) AAS
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0(1) AAS
>>562
他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH(1) AAS
>>562
素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN(1) AAS
Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い
C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない
まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw
570
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g(2/6) AAS
NゴンはUNITYで使えますか?
さんかくにしなければいけないんでしょうか
画像リンク


腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります
こういう場合はどうすべきなんでしょうか
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
質問もコピペ?
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g(3/6) AAS
そうです
何が悪いんですかね
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd(1) AAS
荒らしかよ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g(4/6) AAS
あらしではないです
ただのマルチです
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB(1) AAS
>>572

576
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi(1) AAS
>>570
ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。
577
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm(1) AAS
目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570
てそういう質問ではないのかな
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g(5/6) AAS
>>576
BLENDERですね

>>577
目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか?
質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう
その三角をどう処理するか

ということでした
三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです
579
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H(1) AAS
>>578
普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る
これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと
出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる

ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね?
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
582
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ(1) AAS
>>579
更にアセットを買えばいいでしょう
583: 菩薩@太子 [] 2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u(1) AAS
>>582
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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