[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA(1) AAS
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/(1/2) AAS
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/(2/2) AAS
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE(1) AAS
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I(1) AAS
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE(1) AAS
>>510
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P(1) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM(1) AAS
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
522: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4(1) AAS
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS(1) AAS
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS(1) AAS
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY(1) AAS
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU(1) AAS
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/(1) AAS
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu(1/2) AAS
「それほど」ってどれほど?
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 22:14:03.24 ID:fGqK/jyw(1) AAS
ゲームを作りたいのか作りたくないのか
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:21:42.18 ID:dmMNB4Ua(1/2) AAS
>>504
504(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
世界観とか深く考えなくていいからそうかもしれないね
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:23:23.24 ID:dmMNB4Ua(2/2) AAS
難しいことにチャレンジしていこうとは思わないのかね
問題にはぶつかってから悩めばいいのさ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 23:33:14.85 ID:mOXYjRlu(2/2) AAS
何のラノベのセリフですか?
533: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 23:36:54.55 ID:Yr6CjJeT(1) AAS
これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
画像リンク


販売金額
画像リンク


イベントでの利益
画像リンク

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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW(1/2) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z(1) AAS
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:13:45.13 ID:ruKIL8ld(1) AAS
>>534
無料だし、インスコして動かして、適当なブログみてやってみればいいよ
536
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC(1/3) AAS
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW(2/2) AAS
>>536
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:09:09.26 ID:y/USqEKC(2/3) AAS
>>537
古いけど、基礎の基礎ならこれで分かったよ。
外部リンク:books.google.co.jpゲーム開発講座ユニテ.html?id=SEiyBgAAQBAJ&source=kp_cover&redir_esc=y
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