[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe(1/3) AAS
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。
You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.
どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:18:25.00 ID:16cr97Fe(2/3) AAS
すみません、firefoxでunityアセットストアに接続、名前登録を済ませたところ正常に表示されるようになりました、ありがとうございます。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:01:32.05 ID:jKyb7ZwB(1/2) AAS
どういたしまして(´・ω・`)
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe(3/3) AAS
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。
新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:39:43.44 ID:RMXHf+7m(1) AAS
エラー見て解決できない初心者はunitypackageがだされた日付のクッソ古いUnityのヴァージョンでやってください
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC(1) AAS
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 22:23:22.22 ID:jKyb7ZwB(2/2) AAS
Unityちゃん2Dを導入してるブログ通りにやれば出来る。
もちろんUnityはそのブログに書いてあるバージョンを使おう。
初心者にはUnity最新バージョンで古いアセットを動かすのは無理だぞ。
502(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5(1) AAS
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。
ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。
スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD(1) AAS
>>502
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
504(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:27:56.87 ID:6I1zAmET(1) AAS
>>504
なんでそう思うのか?
それ書かないと判断つかない。
506: 菩薩@太子 [] 2018/09/18(火) 09:02:48.10 ID:jjRVSWc8(1) AAS
>>504
汝よ、コミカルなゲームをつくるには、高度なセンスが必要だぞ!!
リアルなホラーのほうが、そのままでいい分楽ではないのかね?
汝に、お笑い芸人になる素質はあるかね?コミック作者になる素質はあるかね?
汝はチャップリンになれるかね?もしチャップリンになるほどの偉人ならば、コミカルなゲームをつくるほうが楽だろうよw
507(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2(1/2) AAS
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 18:43:50.54 ID:g/Jhe6xN(1) AAS
補間しない
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 19:13:27.50 ID:bK0pfLi2(2/2) AAS
>>507ですが、解決しました
はみだすスプライトのアウトラインをかなり余裕がある感じにしたら
位置がずれてとりあえず解決しました
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 00:52:24.08 ID:5rcuKpcG(1) AAS
結局自分で考えて作った方が速い
チュートリや売りアセットは罠だな
512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 04:37:06.44 ID:e4bhLkoA(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、
min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero);
max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one);
こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。
具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。
自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。
ご存知の方居たら教えていただければと思います。
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/19(水) 07:59:09.23 ID:FL8ocsVg(1) AAS
>>512
それって二次元ベクトルでもできるんですかね?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
試しにここみたいに三次元ベクトルでやってみたらどうですか?
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 12:06:52.81 ID:xqWbstqA(1) AAS
リフレクションプローブは回転できないってマニュアルに書いてあるけど、斜めの部屋とかどうしたらいいの?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:59:41.50 ID:/Md+KFH/(1/2) AAS
スクリプトの調べ方がいまだにわからん
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/(2/2) AAS
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE(1) AAS
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I(1) AAS
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE(1) AAS
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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