[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/(1) AAS
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク


立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
451
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7(1) AAS
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:26:44.26 ID:QZ+P5msJ(1) AAS
キムチ太子が珍しく普通に回答しててワロタ
469
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/14(金) 19:24:30.40 ID:1O8dlSci(1) AAS
Akeytsuでちょっとアニメつけ試したけどなんていうかめんどくさいな。
まあうまく動くと面白いけどこれいろんなのに色々つけるっていうと作業量多すぎ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
472: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/15(土) 12:44:14.01 ID:b3xQdWTg(1/3) AAS
質問です
ちょっとアセットを探しているのですが助言して欲しいです
探してるのはドラクエやffの様な感じで道具のリストを表示するという物です
「inventory」とぃうワードとはちょっと違うみたいです
「inventory」だとアイテム袋を開いたらアイテムの画像がグリッド上に並んでそれを選ぶ
というものになります
そうではなくてもっとシンプルにテキストだけをコマンドで選択するというものを望んでいます
どういうワードで探せばいいでしょうか?
もしくは「このアセットを使えばいい」という物はありますでしょうか?
473
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
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