[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:57:55.75 ID:Ib850tHG(1) AAS
不快とか屈折し過ぎ
特にインターネットで文章だと、他人が○○だと思っている(思われている)ってのは、
貴方が生み出した貴方の中にしか存在しないモノで、幻聴や幻覚の類に近い
真意を問いただした訳でもないのに、何故そう思うのか感情の出所をよく考えてみたら?
そういう感情の抑制が出来ないなら、文章によるコミュニケーションは向いてない
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 17:03:27.24 ID:c8J9NbL3(3/3) AAS
>>443
自重するって言ったのにここぞとばかりに死体蹴りすんな不快だカス
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 18:38:39.01 ID:Mq6WRjGI(1) AAS
>>431単に狙った場所へ移動するだけでいいなら
rayで刺せるオブジェクトが範囲内にあるかどうか判定したうえで
強制移動状態にして目的地まで移動させて到着したら通常の状態に戻せばいい
これがワイヤーアクションとなると振り子運動?の動きを再現しなきゃいけないし
壁走りとかも入れたくなってくる
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 21:27:23.53 ID:j+NNU7T/(1) AAS
AddressableAssetSystem入れたのに
InspectatorにAddressableAssetSystemのチェックボックスが出ない
なぜ?
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:18:58.08 ID:z5qB04Zo(1/2) AAS
>>447
ありがとう
今スプリングでやってみてるんだがブランブランしなくていいならスプリング使わずにただ移動させるだけでいいのかな
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね
物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 14:59:22.75 ID:z5qB04Zo(2/2) AAS
>>451
ありがとう!
ワイヤーのアンカー的なものを射出するとこまでは出来てるからそれで行けそうだわ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7(1) AAS
質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:12:51.22 ID:3LYZ4u8/(1) AAS
質問失礼します。
エフェクトをアルファフェードアウトしたいです。
Particle System をプログラム側から消したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
AssetStore でも良いので、なにか良い案がありましたら教えてください。
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 19:59:22.20 ID:/MqBP7PE(1) AAS
個性って何だよ
458(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 01:42:38.76 ID:k2NQLd+7(1) AAS
>>455
ウディタはイベントが難しい
C#の方が簡単だからウニをおすすめします
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:04:54.56 ID:U2DPQl/U(1) AAS
>>458
フトシはカス確定
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 10:09:33.28 ID:I+Ge/DWe(1) AAS
ウニウニ
462(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:56:23.84 ID:WNrQtYIy(1/2) AAS
個人で3dゲー作ってる人いるん?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:40:39.24 ID:2EwiAsRN(1/2) AAS
>>464
みなさん、アセットを購入して3Dゲームクリエイトライフを満喫していますよ
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:15:47.45 ID:QSUc5GTK(1) AAS
Androidネイティブ呼び出そうとしてaar作ったんだけどJniBridgeが重複してる言われる
class.jarをexcludeしてもダメ
ボスケテ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 14:21:19.56 ID:2EwiAsRN(2/2) AAS
うごけ!うごけ!うごけ!うごいてよーーーーー!!
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