[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD(3/3) AAS
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:05:36.95 ID:tjna0QlD(1) AAS
別に何でやっても構わんと思うしどういう内容かにもよる
blenderで仕様実現できて、ツール操作に慣れてるとかって理由があるならblenderで良いんじゃない?
316
(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0(1/2) AAS
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN(1) AAS
>>316
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
318
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:52:21.10 ID:gi6F7eO7(1) AAS
>>316
いっそmugenでキャラ作成でもしてみれば
319: 菩薩@太子 [] 2018/08/28(火) 21:15:52.56 ID:SQm+q7Os(1) AAS
>>304
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 10:27:39.60 ID:80ixuown(1) AAS
>>298
アセットを買うしかないですよ!!
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
320
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/28(火) 21:20:46.39 ID:Ir8cAbME(1) AAS
>>316
mmoできたん?
321: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 21:35:07.90 ID:rm5Yhft0(2/2) AAS
>>317
なるへそ(^^
>>318
Mugenは弄ったことありまふが(^^
僕には合いまふぇんでひた(^^
>>320
エター(^^
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3(1) AAS
とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w(1/2) AAS
rpgはウディタの方がいい?
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:57:35.45 ID:hc7UeeJX(1) AAS
格ゲーったって、イーアルカンフーからバーチャ、鉄拳まで、当たり判定やら何やら広すぎる。
せめて、目指すのは?
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO(1/2) AAS
アセットキリストすこ
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO(2/2) AAS
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME(1) AAS
作ってから言って
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y(1) AAS
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
敵のAIが一番難しいんじゃないかな
ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる
3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど
特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない

うーん大変そう
拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
329
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb(1) AAS
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp(1/2) AAS
>>312
312(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:17:16.89 ID:wM2HLWsD(1/3) AAS
unityってblenderのような操作に変更できないんでしょうか
shift ミドルクリックで画面を回転させたいです
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp(2/2) AAS
格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w(2/2) AAS
データってかモーション?
333
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C(1) AAS
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI(1) AAS
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
335
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
336
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC(1) AAS
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
338
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7(1) AAS
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。
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