[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX(3/3) AAS
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV(1) AAS
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j(1) AAS
>>257257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf(1/3) AAS
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg(1) AAS
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY(1) AAS
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ(1) AAS
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk(1) AAS
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ(1) AAS
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+(1/3) AAS
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY(2/2) AAS
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+(2/3) AAS
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
283(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w(1) AAS
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P(1) AAS
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/(2/2) AAS
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:38:51.20 ID:zYyTCQB+(3/3) AAS
>>284
質問に答えられない低能なら黙ってろよks
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW(1) AAS
コード10行書くとあきるクソゲー
288: 283 [] 2018/08/26(日) 00:40:00.25 ID:wNn6dYdA(1) AAS
自己解決しました。
有志の方がgithubにUnity3dModelControlという名前で公開してくれていました。
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 03:03:36.64 ID:5BjTLw5J(1/2) AAS
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq(1) AAS
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:22:15.07 ID:5BjTLw5J(2/2) AAS
>>290
そういう人たちが初心者を脱するためのスレだろ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 08:33:19.68 ID:up1sOEcR(1) AAS
嘘吐きだな
始めて1ヶ月の右も左もわからん奴が複数スレでキモイ妄想を垂れ流して
敬遠されるような事態を引き起こすかね こういうクズが一番邪魔
293(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:59:08.55 ID:663bHkHr(1/2) AAS
ディスガイアの会話パートのようなシーンを作るため、会話システムのアセットUTAGEの導入を検討しているのですが、次のようなことを設定できるかがわかる方はいらっしゃいますか?
・ウィンドウが画像の差し替え
・名前欄とメッセージ欄の画像にそれぞれ異なる画像を使う
・デモ画像等で下の方に表示されているメニュー(SAVEなど)を使わない
スレ違いでしたらすみません
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