[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 20:11:00.00 ID:u6jvEmbr(1) AAS
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
262
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX(2/3) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf(2/3) AAS
でも不親切すぎて、、、
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ(1) AAS
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語

市ね
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:46:12.47 ID:SrJ/0CDo(1) AAS
出来もしないのに無理してやるなよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:50:53.51 ID:RZD1sGnf(3/3) AAS
と、挫折した人が待ってます
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/(1) AAS
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf(1) AAS
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:17:09.44 ID:5YKK3ypj(1) AAS
質問スレで煽るのは厳禁
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX(3/3) AAS
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270: 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 23:27:49.85 ID:4jbbRJqV(1) AAS
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:24:53.43 ID:ZRqdyT1j(1) AAS
>>257
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:12:03.48 ID:RZD1sGnf(1/3) AAS
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 07:35:09.06 ID:B8r38SMg(1) AAS
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
273
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 12:40:33.56 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275: 帝王 [sage] 2018/08/25(土) 12:51:58.66 ID:YP3VndSY(1) AAS
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:15.90 ID:e/EH9BzZ(1) AAS
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:06:42.28 ID:h6r7vfPk(1) AAS
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:53.81 ID:A5yPDhgZ(1) AAS
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
280
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 18:37:35.66 ID:zYyTCQB+(1/3) AAS
>>274
追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるように対応すればいい
281
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY(2/2) AAS
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:04:36.18 ID:zYyTCQB+(2/3) AAS
>>281
Apple様に従えないなら出せない。終わり
283
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w(1) AAS
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:22:17.52 ID:69AEm34P(1) AAS
質問する側だって、偉そうにしてくる奴に答えてほしくなんか無いんだよなあ。ただマウントとって優越に浸りたいだけで、初心者たちの問題解決してやろうとかって心が欠片もない
誰のためのスレなんだか考えろよ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:37:18.85 ID:WJEBFAo/(2/2) AAS
アセジィ、出番だぞ、教えてやれ。
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