[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9(6/6) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN(3/3) AAS
BackgroundTileのスクリプトを開いて 
最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認
ありがとうございました
それが原因でした
170
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ(1/2) AAS
>>152
152(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
親切にありがとうございます。
しかし、
Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー)
という風に指定しているんです。
始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。

他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...!
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ(2/2) AAS
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、

LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);

という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます!
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:28:45.84 ID:5BhZfS/b(1) AAS
自力で解決できずに質問しちゃう奴は
完成する前に挫折する説あると思います
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS(1) AAS
自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。
レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。
糞なのはググりすらしないからなw
174
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 05:45:09.13 ID:dPgDd/Vz(1) AAS
ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:52:27.57 ID:SikdVGia(1/2) AAS
blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い?
あれはそこそこまではできたけど、、、
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0(1) AAS
自由度はそりゃ高いだろ
生産性高いかはまた別だけど。
ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや…
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq(1) AAS
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!

これをなおしたいです

一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです

どなたか分かりませんか?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z(1) AAS
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
179
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo(1/2) AAS
>>174
お前がそうだからそう思うんだろう
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891(1) AAS
独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって
心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか?
お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0(1/2) AAS
公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる
初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0(2/2) AAS
出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的
余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的
ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B(1/2) AAS
>>180
そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ
最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW(1) AAS
オンラインスクールは弩素人用
ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない
作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる
185
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia(2/2) AAS
>>183
1つのことやりつづけたほうがいいですか
あちこち手をつけるより
楽な方に流れそうになる
で、結局なにも身につかない
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb(1) AAS
>>185
目標は?
それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。

そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B(2/2) AAS
>>185
作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど
その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する
そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする
188
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7(1/2) AAS
>>179
つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか
189
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo(2/2) AAS
>>188
日本語でおk
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7(2/2) AAS
>>189
効くんかい
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu(1) AAS
ちゃんねる人工知能も挫折したんかな
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A(1) AAS
いつまでたっても初心者な気がする
一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん
なんかコツとかあるんか
193
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z(1) AAS
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
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