[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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504: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 21:40:57.66 ID:RgIG9oHh(1/3) AAS
)))
('ω')いやお引越しだよ 現在地もうぼくのハウスキーパー的バイト終わったんだ

)))
('ω')まーだ荷造り終わってないのだもう明後日なんだけども
細々が多いこと多いこと...
505: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 22:29:18.89 ID:RgIG9oHh(2/3) AAS
)))
('ω')とりあえずstgの全モーションは完成していたのを再確認
とりあえず
stgのデータUSBにも保存
できたとこまで動かしてみたらやっぱりSTG横スクロールとして考えると画面が狭い
1024×768
より一回り小さいサイズでつまりbabu2と同じサイズで組んでいく予定だったけど
狭い 久しぶり触って思ったね...
狭いんだ 表示画面が小さいと敵の群れや大きな敵を出すと厳しい
機体の機動力を生かして縦横無尽にドンパチさせたいという気分
それを実現するには横長の規格外サイズをやるしかない
けれどそれをするとなると
)))
('ω')今度はノートPCとワイドモニタ以外お断りの圧倒的な仕様をプレイヤーに課すことになる
またぼくのPCがそのワイド画面を処理落ち無しでキャプチャできるのかという
動画化問題も孕んでいる
けれどだ...圧倒的な群れや圧倒的な世界観を実現するに十分なスケール
もちろんグラがその面積に見合うだけ必要になる
当たり前だけど制作期間はさらに間延びすることになる
506: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 22:47:58.91 ID:RgIG9oHh(3/3) AAS
)))
('ω')機体小さくしたが現実的だけどこれ以上小さくしたくないっていう
そして結構な武装があるので今のサイズだと画面狭く感じる
ロングライフル持ってるけど交戦距離はハンドガン
で反転できて後方も撃てるようになったので縦横無尽に動くことが可能
さて...
縦はこのままでいい 横幅なんだ
横幅を自分の持ってるモニターの限界近くまで拡張するとしたらbabu2の幅の1.5倍くらいだろうか?
どうせ人気など出ないのだから自分が満足行くものでいいとして
負荷実験をすべきだなと
)))
('ω')うーん ま 今考えることじゃねーか☆
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