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505
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/01/16(水) 22:29:18.89
ID:RgIG9oHh(2/3)
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505: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 22:29:18.89 ID:RgIG9oHh ))) ('ω')とりあえずstgの全モーションは完成していたのを再確認 とりあえず stgのデータUSBにも保存 できたとこまで動かしてみたらやっぱりSTG横スクロールとして考えると画面が狭い 1024×768 より一回り小さいサイズでつまりbabu2と同じサイズで組んでいく予定だったけど 狭い 久しぶり触って思ったね... 狭いんだ 表示画面が小さいと敵の群れや大きな敵を出すと厳しい 機体の機動力を生かして縦横無尽にドンパチさせたいという気分 それを実現するには横長の規格外サイズをやるしかない けれどそれをするとなると ))) ('ω')今度はノートPCとワイドモニタ以外お断りの圧倒的な仕様をプレイヤーに課すことになる またぼくのPCがそのワイド画面を処理落ち無しでキャプチャできるのかという 動画化問題も孕んでいる けれどだ...圧倒的な群れや圧倒的な世界観を実現するに十分なスケール もちろんグラがその面積に見合うだけ必要になる 当たり前だけど制作期間はさらに間延びすることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/505
とりあえずの全モーションは完成していたのを再確認 とりあえず のデータにも保存 できたとこまで動かしてみたらやっぱり横スクロールとして考えると画面が狭い より一回り小さいサイズでつまりと同じサイズで組んでいく予定だったけど 狭い 久しぶり触って思ったね 狭いんだ 表示画面が小さいと敵の群れや大きな敵を出すと厳しい 機体の機動力を生かして縦横無尽にドンパチさせたいという気分 それを実現するには横長の規格外サイズをやるしかない けれどそれをするとなると 今度はノートとワイドモニタ以外お断りの圧倒的な仕様をプレイヤーに課すことになる またぼくのがそのワイド画面を処理落ち無しでキャプチャできるのかという 動画化問題もんでいる けれどだ圧倒的な群れや圧倒的な世界観を実現するに十分なスケール もちろんグラがその面積に見合うだけ必要になる 当たり前だけど制作期間はさらに間延びすることになる
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