[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 12:52:21.93 ID:kppbaUPP(1) AAS
バブ2遊んでみたよ
意外性しかないストーリー展開に面食らったけど
テキストは何故か読みやすかった
唐突にミニゲームが始まったりして焦るけど
色んなパターンで展開が変わって楽しめたよ
たけしの挑戦状並みに唐突にゲームオーバーになるけど
まあ面白かった
161: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/08(木) 12:50:40.93 ID:R8uGxpcj(5/9) AAS
)))
('ω')右向き 左向き ターン この3つ
レンダリングしつつ休憩
モーションは問題なく使える感じか
あと二体の人型....
まぁ 大型機体に至っては これという派手な近接兵器もないのだから楽かな
パンチキックするでもなくキャノン撃つくらいか?
またはキャノンを廃して 波動レーザー的な武装でもいいのかもしれない
または攻撃支援ユニットか
バリアー展開させるかだ
フルアームド垓より大きいが人類の巨神兵みたいなやつだから
範囲攻撃だな目からビームそれも多方向に渡る細く鬼長いビームだな
画面外まで伸ばす必要がある
CGで作ってそれをジンプでビーム化するか
ならばビームが動く必要がある 拡散ビーム砲
ボーン入れて回転させるかな
ある程度撃ち漏らしが出るな
航空戦力に弱いが... そこは強靭な装甲ということですり潰すとしてだ
問題は真上 装甲の隙間からミサイル出ますにするかなしかも全方位にミサイル同時発射だ
)))
('ω')速度がないのでバリアーの使いどころが大変だ つまり
自分より大火力にはアッサリやられる
つまりbossに弱いってことか...
まぁどうにかしるとしてSTG苦手な人用にしる
312: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 16:27:06.93 ID:P9o4IrmG(9/12) AAS
・ターン
・前後ふわふわ
・斬撃
・エンゲツリン投擲
)))
('ω')これだな エンゲツリンモーションをどうすっかだ
投げちゅうに動きを停止させると
自然な気もする 停止させないと モーションが投げちゅうにも動いていて不自然な感じにならないのを意識しる必要がある
下からヒョイって感じならいいかな
つまり6モーションプラスターン1
系7モーションレンダリングとなる
なんだかPCそろそろぶち壊れそうだなぁ
もうちょっとあと半年持ってくれたら嬉しい
692: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/07(木) 17:31:00.93 ID:1qGa82cK(7/9) AAS
)))
('ω')とりあえず
色んなのがあると言う雰囲気をアレして
そっからアレだな
とりあえず本編と言うか見せたいルートを考えて
動きで楽しい 世界観が気になるとしたい
導入部分をアレするとして第一弾発表は今月としてだ
百鬼夜行の触りくらいは出したいし
そうだ 大人のゲームも出すか うん
次にだ
見えない友達も多少進める必要があるんだな
気になる展開でプレイヤーを引っ張りたい あとはバトプラの大会前の町内会の戦いだな
このバトプラSTGでもアクションでもない何か
そうだ
ターン制バトル物にしよう 演出作って コマンド式にする
んでもって うまくいかねー時は例に倣ってSTGだ
721: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/12(火) 20:10:18.93 ID:r3fde/EG(9/10) AAS
)))
('ω')おや スカルプ いけそうだなPCも問題なくモデリングできる
そして飴細工みたいだ これはできるなと五分触って思った
画像リンク
やはり生物はスカルプこの粘土式だな 美少女錬金まで至るならば
いずれエロゲーへの道も開けるかもしれない
ちょっとバブは休憩して粘土遊びだな
785: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 22:09:42.93 ID:U5QwS/Hq(2/2) AAS
)))
('ω')単一ポリゴンにボーン入れるの初めてで苦労するけども
結構楽しい
だが効率考えるとソフビ的な造形の怪獣が最効率
関節をいい感じの球体かまして接合していけばいいはず
なんだか今ならドラゴン力向上してる気がするから
ドラゴン型機体作れそう
ドラゴン機体の武器もワクワクするな
941: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 19:39:25.93 ID:d3O2jQTB(3/3) AAS
おお本当だ!(´・ω・`)
道中のカッパ避けても戦艦の模型っぽいのまで行くと結局戦闘になるから無理なのかと思ったら、水からカッパ出てたんか
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 22:50:28.93 ID:s6Ufp1Vq(1/4) AAS
>>968968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 01:09:14.38 ID:atAAp4ld(1) AAS
前半部分は自己紹介か何かか?
少なくともこのスレではそんな行為は見受けられないし健気にゲーム制作頑張ってるし好感を持てるがなあ
コテハンが嫌いならNG登録して見えないようにすればいいのにわざわざ文句を言いに来る必要があるのか
ええ、私にはわかります
貴方が今抱いている感情はずばり嫉妬ですね
自分以下の存在がちやほやされているのが気にくわない!
こう言ったところでしょう
何故、自己紹介になるのか?お前、このゴミのやってること知らないのか。
他人のスレに粘着して乗り込んでゲーム製作の振りして進捗書き込みむ基地外行為のどこが「健気」なんだよ?!
何が「ええわかります」だよwゴミが。一生黙っていろ
成り済ましかどうか知らんけど、たまにスレ上げるやつがいるから、嫌でも見えるんだよカスが
>>969969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 04:40:33.20 ID:tzG8dfVA(1) AAS
>>967
サイコパス認定とか統失認定とかを乱発してる君の方がよっぽどメンヘラに見えるけどw
ゲ製板でコテハンに対抗したいのなら、君も何か実際に作って示すコテハンになんないとな
でないとギャラリーは誰も相手にせんよ
サイコパスは事実だから、そういってるんだが。
「こじらせる」とか意味不明の煽りをしてくる奴に対して、なぜお前は「メンヘラ」と断定しないのか?
文句があるなら、まともに反論してはどうか?
反論があるなら、もっとまともな反論してみろよ。
まったくどいつもこいつも、ネトサポと変わらんなw
「メンヘラ」とか結論を下している論拠が弱すぎるんだよゴミが。全く話にならん。
んで、こうやって俺が、外野か成り済ましかわからんゴミ共と煽りあってると、
喜び勇んで同情主張に乗っかって、自分を正当化しようとするんだろ?ゴミkarasuは?
つか親のすねかじって訴訟吹っかけてくる奴とか、全く同情の余地無しだが、お前ら成り済ましじゃなきゃ身内なんか?
結局、こういう風に何となく同情をかって、自己中心的なダ弱根性を誤魔化したいだけなんだよ
このkarasuoという職歴皆無のゴミ中年は。
いい年こいて、ドンだけヘタレなんだよ。
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 07:05:15.93 ID:fpohY0MA(1) AAS
誰と戦ってんだこいつ
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