[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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76: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/30(火) 21:49:27.89 ID:xOm0lmly(4/5) AAS
)))
('ω')何かこう写真つーのは あー写真だねーって感じで
空気というか 何かこう ねぇ
うーん グリグリしてそれっぽくしつつも
なんかなぁ....
うーん ポスター感が欲しいなうん
とりあえず4デザイン完成 一個めが最もよかった気がする
何だろうか?
強引にアスヒいじった方がカッコイイ
ただ写真て感じだと退屈に感じる ホログラムみたいにドーンてなればあれだろうけども...
うーーーん
CGならアングル変えたりいろいろできるんだよなぁ
)))
('ω')うーん まぁいいか とりあえず作っとこう 作る分はただだもんな うん
130: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 00:13:51.89 ID:svO/pss8(1/13) AAS
)))
('ω')なんかフルアーマーのはずが 地味だ
半端に武器を腕にくっつけたら
地味だ
左右反転で楽しようと左右同じ武装にしたらクッソ地味だ
背部の羽根に干渉しないように多連装ミサイルラック
またはニードル発射装置でもつけてみっか?
何かこう地味だ...
そもそも形状が三角ぽいので 追加のアーマーを被せるのが困難である...
フルアーマーじゃないんだこれ...
軽装になってるなっちまった もっと武器を大型化して
迫力を出さないとな
キャノンは横視点の時 設置位置により 頭部を隠してしまう
それを防ぐには高い位置に設置となる
だがそれをすると発射位置が15mmくらいズレるだろうなと...
これは良くない
かといって砲身が短いのも地味後方に設置するのもブサイクになる
脇を通すヴェスバータイプだと武器腕が見えなくなる
またはほぼ重なる
変形機構を設けてやるとするとボタン同時押し問題を抱えることになる
さてどうするか?
173: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 23:06:58.89 ID:35OYrk0X(8/8) AAS
)))
('ω')一瞬他のモーションが表示されてねまったが
やはりぼくの設定ミスであった
反転させる実際は同じ機体を逆向きに配置してる奴の切り替え成功
ただレンダリングの際は中央から撮影しても機体形状のためか?
ピッタリターンして同じ位置に来ない 高さは合ってるから
ショットによるズレはないけど妙だな
なんか妙だな なぜか理解できないが ピッタリと行かなくても
左右のズレが片方にだけ大きく発生およそ5mm左右にズレあり
もちろん安定したズレだから工夫できそうだけど
ある程度の妥協がいる
ターンしてブーストまたは慣性で動いたんだとその幅で許容できる範囲でないとダメだ
さてどうなるか?
まだ火器管制も残ってる 機体がズレるということは
当たり判定オブジェクトもつけたらズレるということだから
大ごとなんだな
)))
('ω')機体のターン無くして後方射撃も考えたけどうーんな感じだった
まあ戦闘機なら楽ができる
3機だけ地獄を噛み締めないと 弱るなぁ Blender地獄ほどじゃないけど弱る
242: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 14:52:19.89 ID:cV57NiIt(8/17) AAS
)))
('ω')今月はゲーム制作で掃除の任務を多少サボタージュしてしまい
給料が三千円減額され
もう今月はお魚さんを食べにいけないんだな
闇タバコ作りたくなっちゃうよね
タンポポとか吸ったらいけそうなきがするけど
ちょーしこいていろいろ葉っぱにして 最後は毒草食っちゃいそうだから
ここはチョコレート食いつつ頑張るか
300: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 21:03:11.89 ID:LYGxgNIk(19/20) AAS
)))
('ω')ある程度使い回す事考えて同一骨格なら
パーツや兵装を容易に使いまわせるわけか....
毎回専用骨なのは 骨格が毎回人外だからか
毎回規格が違うってことか それでも微調整ですむくらいにしたい
つまりだ 機体のパーツ名称を統一すれば良いのだ
気づくのが遅かった....
ともかく骨入れよ そしてモーションと武装の左右非対称をやるしかね
いっそミサイル背負わせるかとも考えたが
ミサイル多すぎる ミサイル機体はもう十分だな
コイツにはいらねーな
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 06:57:46.89 ID:E+ia5bmX(1) AAS
>>323
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 01:16:03.71 ID:mZ+NvIAD(1) AAS
>>319
住居提供しようとしてた親切な人いたなそういや

けどカラスは最初は仲良くしようとデレデレするけど
そのうちそいつを無下に扱うからな
ネット上でもそいつの悪口とか平気で書き込むからタチが悪い
リアルでは絶対関わっちゃいけない奴だよ
ロクな事にならんから
その上自分本位の自惚れた事をほざき出すからな
本当、気分屋で独善的、自分本位で視野が狭くてわがままだよな
借パク王とやらにも最初は自分からしゃしゃって節介やいたくせに最後はあれだもんな
結局最後はみんなと喧嘩別れするか決別する
とうとう女とも別れたようだ
全部カラスの了見の狭さのせい
そしてカラス自身も借りパク王と同じで恩を平気で仇で返すタイプ
リアルじゃ絶対に関わりたくない要注意人物
505: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/16(水) 22:29:18.89 ID:RgIG9oHh(2/3) AAS
)))
('ω')とりあえずstgの全モーションは完成していたのを再確認
とりあえず
stgのデータUSBにも保存
できたとこまで動かしてみたらやっぱりSTG横スクロールとして考えると画面が狭い
1024×768
より一回り小さいサイズでつまりbabu2と同じサイズで組んでいく予定だったけど
狭い 久しぶり触って思ったね...
狭いんだ 表示画面が小さいと敵の群れや大きな敵を出すと厳しい
機体の機動力を生かして縦横無尽にドンパチさせたいという気分
それを実現するには横長の規格外サイズをやるしかない
けれどそれをするとなると
)))
('ω')今度はノートPCとワイドモニタ以外お断りの圧倒的な仕様をプレイヤーに課すことになる
またぼくのPCがそのワイド画面を処理落ち無しでキャプチャできるのかという
動画化問題も孕んでいる
けれどだ...圧倒的な群れや圧倒的な世界観を実現するに十分なスケール
もちろんグラがその面積に見合うだけ必要になる
当たり前だけど制作期間はさらに間延びすることになる
718: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/12(火) 18:25:00.89 ID:r3fde/EG(6/10) AAS
)))
('ω')グフフ ぼくがZの時キッズで脳裏に焼き付いたんでしょうねきっと
音もビーム発射音さえZの音がオシャレに感じておりました
後にボトムズの実弾と消炎と砂埃
ロボ理論 ロボジャスティスの派閥国籍宗派多岐に渡りますな!!
末席とはいえ 微妙に作れるようになったことに嬉しく思いますぼくの脳内ロボット工場が役に立てれば嬉しいです
778: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 12:49:26.89 ID:0J7brHC3(4/8) AAS
)))
('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある
つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ
0.01くらいで接合するとちょうどいい

ポチポチ 縫合
874: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/01(月) 22:15:30.89 ID:DxImqpTO(4/4) AAS
)))
('ω')寒い
とりあえずいくつか曲がいるし 音楽より環境音が欲しいのだけども
特にストックもなかったのである
しょーがない それっぽく作るか 例のごとくピコピコで乗り切るか?
1発山とかに行けたらいいのだろうけども
ちょっと余裕がないんだな
うーん
879: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/03(水) 17:57:33.89 ID:YdvTqwgD(1) AAS
)))
('ω')予定では15日に体験版
だいぶはえーかなと思いつつ導入が完成
からの音楽沼
アカチャンの気分くらい安定しない作曲技術 出る時いいけど出ない時全くできね
技術というより勘なのかなと
942: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2019/04/15(月) 21:13:26.89 ID:9xFkk4Xm(8/9) AAS
)))
('ω')カッパくんはちょっと湧きポイントが微妙でしたな
ゴール直前の丸太はいい感じに降ってくるよう頑張りました

)))
('ω')風呂 洗濯そして掃除
床が見えて歩けるようになったんだな
作曲中にめんどくさいから床にポイポイ捨てていて歩くたびにガチャガチャ散らかり気づくととんでもない状況でしたでござるが
やっと人間らしい空間になりまちた
ちょっと清々しい空気
久しぶりにエースコンバット7 やろうかなとps4のコントローラ磨いております
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