[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:39:48.75 ID:hjhEuQfJ(6/10) AAS
あと
住みかとか笑うんどけどwww
何すみかって?
君頭だいじょうぶ?
483: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/12(土) 18:42:28.75 ID:FqdJ38ms(3/4) AAS
)))
('ω')とりあえずナマポにならずホームレスにもならず
ナマポ以下でも楽しく過ごしていくつかの目的に向かう
多分ドクターストップかかってるからやらん方がいいんだけど
安静にしても良くならないし騙し騙し再開しる
身体の痛みや内出血と相談しながらフラフラしながら一人でやる
練習に参加すると不健康だから足を引っ張る
イライラさせてしまう
教えてもらった課題は多くてまだサンブンノイチもできてない有様だCGで形は再現して
いろんな角度から検証すべきだなと
次に国内で教えてくださる先生を訪ねる時は中国行きのお墨付きがもらえるくらいになったらいいなと考えてる
)))
('ω')途中で果てる可能性90%
でもやるわな...
最悪でもかつて受けた恩に報いるために誠意だけでも届けねばならないもしぼくの身体が悪化していたら信頼できる達人に託すことにしる死にかけのポンコツがフラフラでやってきたら迷惑だかんね....
まぁ色々考えてこの現在地変更はチャンスでもある
最悪の最悪の場合あいりん地区ならお粥も水もタダだし公園で寝ても怒られない そしてシャワーもある
ドロボー市に義兄弟にしてくれた方がいるのでそこで写真売るのもいいかもしれない
軍艦島の写真がすごく喜ばれたのを覚えてる多分住んでた人もいるんだろうね
いろんなパターンを想定して病状の悪化が起こる可能性が最も怖いつまり
時間がないってことなんだな
)))
('ω')存分にゲームしてリラックスしてゲームしつつもっとココ広げてくれよって思ったり
そういうシコリが制作の動力にもなり結果 元気になった
肉体的復活は永久に期待できないけども気持ちは元気なんだな
究極のヤベーになったらあいりん地区ダンボール(仮)
けどそこから復帰は絶望的
)))
('ω')次のポイントで決める今より過酷な状況になるけども
動きやすい状況にはなる
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 22:11:15.75 ID:gkD7wC24(1) AAS
>>681681(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/06(水) 21:09:15.64 ID:xL2QbSCs(4/6) AAS
)))
('ω')なるほど まぁ頭身がだいぶ違うけれども
いい感じのスタイルかなと
ぼくが描けるのかという問題が大きいんすけどもね...
)))
('ω')分岐 そう 分岐が早くも訪れてしまった
特に何かのテーマなんかがあるわけではないので
分岐あんまいらないなと...
んー どう進めるべきか思案中
バブ1の感じでとにかく何でもかんでも起きてプレイヤーが受け身というのが作る分には楽であるが
実は窮屈である
今回は幅なんだなと 2は分岐祭りだったある意味幅か...
広さいや深さがいるのかな?
イベントというかルートの深さ掘り下げ
つまり中途半端なキャラクターは出せないぞと...
キャラクターの数だけドラマが展開する
つまりバブGは過去最高のボリュームになってしまうのは間違いない
そして制作期間も伸びるだろうなと 特に伸びても問題があるわけでもないのでバブは随時更新して成長を遂げる
いつ終わるかは未定でいいんだな
DLCじゃないけども地球穴に行くとか...ゾンビモードとか色々ある
バブと愉快な動物園とかやりようはある 絶体絶命バブとか
リアルに地震に役立つ系のアレモードとか...
写真取り込みベースでよくね?
バブの元々のコマ撮りアニメみたく。
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 12:02:51.75 ID:EITHSt2v(3/13) AAS
)))
('ω')おお いけそうだ
なんかポリゴンが細かいのでいい感じに関節とおぼしき位置から曲げても違和感ない
問題はこの複雑形状にアンカーの指定をどう行うか
重なったりしつつ いい感じに調節しるとして
たぶん下半身が厳しいことになる
だいたいどれくらいの骨が必要となるのか?
また骨の集合体を上手く操作してモーション作れるのか?
いくつモーション必要なのか?
BOSSとして使用するならだいぶ動きが派手になる
雑魚にするのはもったいない
近接攻撃しようにも 腕が無いのだから噛み付きにするか?
テールブレード?
足でアレするには足が短い
ちょっと足問題が出たら足作るしかねーな
771: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 22:42:11.75 ID:EOvPwwlf(8/8) AAS
画像リンク
)))
('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン
尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝
尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も
材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた
尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな
787: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/19(火) 06:18:38.75 ID:+wXXMrXt(2/7) AAS
)))
('ω')膨大な時間があってほぼ邪魔も入らない 安全だが不摂生な生活での集中的創作においても
ペースが遅い...
きっと集中してバブ続編BABUGができる程度
んでアイデア的に素材的にSTG垓が時間かかりそう
そして貧者の核兵器であるエロゲー制作
画力問題 肝心要のエロ絵習得
いけそうだと 間に合わそうと考えたが...
どうも怪しい そいでもって 現場でゲームや何かを売るとして
実機でプレイ試遊してもらいたい
PCモバイル型が必須 やっすいので動くのか問題...
そこでぼくは考える
)))
('ω')時代はもうネットであって 体験版やってもらって気に入ったおかたは購入DLスタイルが一般的でありバナナ叩き売りシステムは終わっているのかと?
となるならば ぼくが真に注力すべきは 自分の作ってるゲームのボッチ企画の宣伝であったり成果物の逐次頒布なのではないかと??
何かにリアル参加して そこで宣伝販売では貧弱だなと...
つまり
YouTubeer的な作ってるぼくがコンテンツ化しないと弱いのかなと
Vtuberが流行る昨今とてもついていけない
だが時代に迎合しないと置いてかれるゾと...
そこで思ったバブの素材でバブをぼくマスコットにして
気の抜けたバブ味を出しながらもボッチ活動をアピールだなと
808: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/22(金) 18:38:37.75 ID:wZFajDRR(7/11) AAS
)))
('ω')尾っぽ前方サマーソルトからのびょーーんで面攻撃!!
さて
中距離まっすぐ尾っぽ攻撃いるのか問題
ガンダムバルバドスルプスレクスアレくらいの尾っぽの利便性が欲しい
となると全方位尾っぽかとも考えるも そうなるとSTGではなくなる気もする強すぎる
尾っぽによる面攻撃 口からボカーン 貫通ビーム系
次に魔法各種
穴はないだろうなと 前方おぽ まっすぐビューンが案外見た目が地味である
だが近接攻撃として ないと 猛威を振るえない
遠近において最強でありたい
ロボットSTGに隠されたドラゴンいやワイバーンか...
近距離は範囲爆発魔法でいいとして 中距離まっすぐ貫通尾っぽ
)))
('ω')あと魔法モーションがいるなと
メテオだったりフレアだったり
光の槍だったりとメチャクチャさせよう たぶん 子供でも楽しめる
そうだ自己修復能力も授けよう
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 08:50:52.75 ID:vbkLFkEL(1) AAS
>>884884(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/06(土) 06:11:41.34 ID:qirx7W2E(2/6) AAS
)))
('ω')LEDミラージュになる なってた夢を見た
作曲ターンでおかしくなってるのだろうか?
作曲は精神世界とに交信なのだ
すげえ!w
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 01:23:26.75 ID:raovgc2J(1) AAS
>>985、>>986論理性皆無、印象操作だけっていう
やり口が売国カルト政党自民党ネトサポと同じ。
同じ無職に対して「触った><」「触ってない!!」でお笑い訴訟ふっかっけたゴミ低能karasuのサンドバッグが粉みじんになるまで続けて、
「どうせゴミkarasuは弱小だから、はやし立てたネトサポに異議を唱える度胸も無いだろwww」みたいな腹積もりなんだろ。
九州ヤクザの子孫も大概舐められすぎでワロリングテラマックスwww
997: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 19:30:55.75 ID:GSjadoY/(1/4) AAS
(*´ω`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s