[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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30: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/28(土) 21:13:32.68 ID:/Wb6gtI+(6/18) AAS
とにかくがんば!

マジきめぇwwwwww
77: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/30(火) 22:53:18.68 ID:xOm0lmly(5/5) AAS
)))
('ω')おっしゃい!!
酢豚ゲット!!肉!!肉!!!!!!!
tシャツもできて音楽アーカイブスも出した
写真アーカイブを無料配布ビラとしてだね....
あとあれだな今一度ゲームの音をいつかまとめてぼくの作った最強バブ音とかも売るか!!?
数がないんだけどね...
あとTシャツのデザインのバッジからステッカーと流用が効く
まぁ売れないけども 罠みたいなもんだ 数で攻める

)))
('ω')ちょっと遊んじゃおうかな ひと段落したら
201: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 00:57:28.68 ID:pLZtuwHl(1/12) AAS
)))
('ω')横一列埋まったな 武装を表示しただけで
体力など表示するから
左下は大きく埋まる
帯行っちゃうと 自機が大きくかなり圧迫感があった
帯は出さないことに決定
そうUIによって 敵や地形が重なって見えにくくなることとなった
武器の同時使用を諦めて クールタイムを出したらこうなった
武装の名称を排除してしまえばもっと小さくもなる
単純に数字のみを武装の数だけ表示するという手だ
しかしわかりにくい
このUI 半透明にするというのもアリかもしれない
光学照準装置的なニュアンスが出てカッコいいかもだ
半透明試して違和感なければ それで
ダメなら画面圧迫も止むなし
)))
('ω')または簡易UIモードでもつけるか?
ボタンで切り替えて UIを機体周辺に固定表示
さすれば 戦闘の邪魔にはならない
だが 常に追従させるカウンターが5もあるわけだ
後に響きそうな気もするが気にしすぎか?
まぁ UIがうるさいのはFA垓一機だけだ
弾が何発あり 後どれくらいで装填が終わるのかがよくわかるのが大切だな
あと同時発射できない武装もある
ここら辺はチュートリアル的なの作って覚えてもらう
機体を吟味して選んでもらおう
UI小さくすると多分若くないと文字が見えないだろうしな
使用中の武装を強調表示するかとも考えたが
カウンターで弾が動くからいらないな
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 14:56:17.68 AAS
>>218
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 01:22:28.40 ID:GREVMwAO(2/2) AAS
すまん
しょうじき言うとあの娘で縫いてしまったんだが
本当すまんな
どれだろ、だいぶ前公園でスパーリングやってた女?
349: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/27(火) 17:31:17.68 ID:C4NHu3jo(11/15) AAS
)))
('ω')骨を似たような人型から持ってきてアンカーを左右均等に変形させる
名前も変更する
これでまぁ 問題ないのだけど 疲れるなぁ...
現在骨入れ上半身の70%
何がどうって 一箇所ずつ動きを確認しるとこだな
けれど素材準備においての最重要ポイントはこれで終わる
ちょっと休憩しよ
モデリングとは違う疲れ方だな ハルバードの形ちょっときになる気がしる
確か片方の刃のとこが斧と比べると引っ掛ける系だった気がする
まぁ後でいいか
367: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/29(木) 12:53:13.68 ID:vwQ/OLd7(2/2) AAS
)))
('ω')おーし 人型のモーション全部おわた
戦闘機に骨入れた 一本でいい 最高だ
どのようにモーションつけるか
上昇 下降に機体の傾斜を取り入れて
本来上昇下降に左右の傾きは関係ないけど傾かせないと地味
次にミサイル一斉発射のモーション
ぐるぐる回転
回避もあったがいいのかもだけど 無敵になるって事だ
それはなしだな
クルビットとか欲しかったけど
反転は雪風のように強引にターンさせる
661
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/04(月) 10:57:56.68 ID:usJ5xVUd(4/10) AAS
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)))
('ω')ATARIさん 渾身のPONG 弾をどうやって制御しているのか?
スポンジ的な軽さを感じるエアーで吸着させてるのか?
はたまた磁石か?
レトロSF感がある 未来の技術で作られた しょーもないハイテク感
全自動卵割り機を思い出す
729: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/13(水) 19:45:08.68 ID:En8YEiZE(7/11) AAS
)))
('ω')翼大まかにできて170000
胴体足 尾っぽ
細部云々でやっぱ40万頂点になる気がする
いやー楽しい ドラゴン最高だ
歯もドリルしたし 最高にハイってやつだ
734: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 00:49:42.68 ID:OmE/DyJl(1/7) AAS
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)))
('ω')よーーし ドラゴンではなくなった気がするが
カッコ良くはなった
鳥と竜のハーフっぽい
腕に武器持たせたらもうアレだなガーゴイル
779: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 17:29:34.68 ID:0J7brHC3(5/8) AAS
)))
('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ
まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ
うおおおおおおおおおおおお
810: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/22(金) 20:35:27.68 ID:wZFajDRR(9/11) AAS
)))
('ω')実際に動かすまでモーションは安心できないのだ
ゲーム制作の要モーション
826: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/24(日) 17:10:07.68 ID:mfQjJbck(6/7) AAS
)))
('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて
でコピーしてだ
壁に貼っていくか うん
今 全行程を100としたら5くらいだろうなと
STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが
作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える
さて
どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか?
天竺並みに遠い道のりである
たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある
BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる
よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか?
どんどん小さくなるか?
わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション
アニメーションを考えないとダメ

)))
('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ
937
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 18:03:56.68 ID:d3O2jQTB(1/3) AAS
とりあえずクリアしたで(´・ω・`)
カッパとワイバーンと野球エンド以外あるのかな、大人のゲームもクリアした
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 19:58:18.68 ID:GSjadoY/(4/4) AAS
1000
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