[過去ログ]
ゲーム作るから (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
367
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/29(木) 12:53:13.68
ID:vwQ/OLd7(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
367: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/29(木) 12:53:13.68 ID:vwQ/OLd7 ))) ('ω')おーし 人型のモーション全部おわた 戦闘機に骨入れた 一本でいい 最高だ どのようにモーションつけるか 上昇 下降に機体の傾斜を取り入れて 本来上昇下降に左右の傾きは関係ないけど傾かせないと地味 次にミサイル一斉発射のモーション ぐるぐる回転 回避もあったがいいのかもだけど 無敵になるって事だ それはなしだな クルビットとか欲しかったけど 反転は雪風のように強引にターンさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/367
おーし 人型のモーション全部おわた 戦闘機に骨入れた 一本でいい 最高だ どのようにモーションつけるか 上昇 下降に機体の傾斜を取り入れて 本来上昇下降に左右の傾きは関係ないけど傾かせないと地味 次にミサイル一斉発射のモーション ぐるぐる回転 回避もあったがいいのかもだけど 無敵になるって事だ それはなしだな クルビットとか欲しかったけど 反転は雪風のように強引にターンさせる
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 635 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s