[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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100: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 01:00:43.43 ID:ffL5EhFg(1/11) AAS
)))
('ω')2日で一箱くらいすうお
吸わないと ダメだ頭使うことは鈍る
ゲーム制作ひと段落したらやめるお
さて写真集PDFもダウンロード販売開始
全ての置き罠が設置されたお客様が踏み抜くのを待ちつつゲーム制作
垓の形を変更する
新しい機体として生まれ変わらせる
第五世代型 垓
フルアーマー垓がバブ2に出てるやつで
もっと軽装でれんしゃきくの作るあとブレード強化しる
113: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/02(金) 23:25:35.43 ID:ffL5EhFg(11/11) AAS
>>111
111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 22:17:50.00 ID:3xJaUQ9b(1) AAS
じゃこれ↓
)))
('ω')
みたいなのとか、
QP人形の写真をくり抜いて使うとか
)))
('ω')ぼくくらいの絵心ない人間がトレースするともう現物とは程遠い物になるのだ
ちょうどバブ思いつく少し前にどっかのスレに絵心ない奴はトレースしろっていうのがあった
てっきり耳コピみたいな学習法かと思ったら違うのだ
驚異的に画力がないと一周回ってオリジナルになるということだったのだ
実際やってみて納得だ 輪郭から違うのだ
もちろんガチでトレースしろってなればピクセル単位でトレース可能だけど むしゃくしゃして これでいいだろって完成したのがバブであるのだ
マップチップやらなんやらいろいろ素材があって便利なのはわかる
184: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:42:48.43 ID:w3cxYeMK(6/7) AAS
)))
('ω')切り替え式とそうでないない機体
振り分ける必要がある
切り替え式もショートカットを用意して
UI2種類となる可能性
切り替え式だと一個にUI重ねることができるのが強み
けれどクールタイムが切り替え式だとわかりにくい
そうなると
切り替え式は切り替えの時にクールタイム中の武装をスキップできて
さらにクールタイム中の武装を表示
ごちゃごちゃするな それだと...
重ねる必要が無いのか?
統一か?
重ねUIだと同時に武器を使用した際に弾数を同時に確認できない
)))
('ω')よし小さく気合いで纏めるか うん
切り替え式で武器同時使用不可となると プレイヤーが慌てる
システムにイライラが募る
切り替えも楽しいが
間をとって 同時使用できないのは切り替え式とすっか
となるとだ弾種変更を想定した機体のみ切り替え式があるということだな
306: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 13:07:37.43 ID:P9o4IrmG(3/12) AAS
)))
('ω')いないときに来る 刃牙の家に落書きする三下みたいだじょ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 19:52:42.43 ID:gp32ZmZn(1) AAS
アンチばかりでワロタ
565: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/10(日) 19:22:28.43 ID:9QeVA8So(4/4) AAS
)))
('ω')それ系ですゾ
もっといいのは ウンコとかもチャックで大事なとこ出せて
手足のチャックもあって
そのまま靴履いたりもできるんだ
着る毛布の上位版 着る寝袋というのを思い出したんだ
夜間の星空撮影にあるといいなと思ったけど
猟師のお爺ちゃんに間違って撃たれそうな気もしるので
毎回購入に踏み切れないんだな
あと二週間もすれば春っぽくなるだろうし
ついつい戦闘機のプラモデルを見てしまうんだな 通販は...
うーん
今度の日曜はついにフリーマーケット大作戦!!
)))
('ω')だが今は 腹が減ってやばい 食える物を探すんだな
638: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/28(木) 11:28:29.43 ID:Pt8e2SL8(2/3) AAS
>>636
636(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 00:22:35.26 ID:hC3xhE63(1) AAS
期待してるで
)))
('ω')よりバブ味を増したG級をまたクソスレに投下できるように頑張るよ
861: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/29(金) 19:55:59.43 ID:QEEJIRrp(5/6) AAS
)))
('ω')んー どうなるのかちょっと進行図見ながら考えるも
2より短いのかなと
とりあえず面白いになれば良いんだけどわからないな
どーなることやら
868: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/31(日) 17:43:03.43 ID:4hjWps0O(3/5) AAS
)))
('ω')河童バトルも無事にできたかなと
たまにバグる100回に一回 よくわからない
とりあえず放置
次に友達ルート
906: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/09(火) 11:55:17.43 ID:3y9bi3RB(1/2) AAS
)))
('ω')最近大人しくなってたサイコくん退院したのかな?
目合わせないようにしよう☆
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