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184
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/11(日) 17:42:48.43
ID:w3cxYeMK(6/7)
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184: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/11(日) 17:42:48.43 ID:w3cxYeMK ))) ('ω')切り替え式とそうでないない機体 振り分ける必要がある 切り替え式もショートカットを用意して UI2種類となる可能性 切り替え式だと一個にUI重ねることができるのが強み けれどクールタイムが切り替え式だとわかりにくい そうなると 切り替え式は切り替えの時にクールタイム中の武装をスキップできて さらにクールタイム中の武装を表示 ごちゃごちゃするな それだと... 重ねる必要が無いのか? 統一か? 重ねUIだと同時に武器を使用した際に弾数を同時に確認できない ))) ('ω')よし小さく気合いで纏めるか うん 切り替え式で武器同時使用不可となると プレイヤーが慌てる システムにイライラが募る 切り替えも楽しいが 間をとって 同時使用できないのは切り替え式とすっか となるとだ弾種変更を想定した機体のみ切り替え式があるということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/184
切り替え式とそうでないない機体 振り分ける必要がある 切り替え式もショートカットを用意して 種類となる可能性 切り替え式だと一個に重ねることができるのが強み けれどクールタイムが切り替え式だとわかりにくい そうなると 切り替え式は切り替えの時にクールタイム中の武装をスキップできて さらにクールタイム中の武装を表示 ごちゃごちゃするな それだと 重ねる必要が無いのか? 統一か? 重ねだと同時に武器を使用した際に弾数を同時に確認できない よし小さく気合いで纏めるか うん 切り替え式で武器同時使用不可となると プレイヤーが慌てる システムにイライラが募る 切り替えも楽しいが 間をとって 同時使用できないのは切り替え式とすっか となるとだ弾種変更を想定した機体のみ切り替え式があるということだな
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