[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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166: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/09(金) 02:49:38.39 ID:35OYrk0X(1/8) AAS
)))
('ω')モーションが気になって目が冴える弱ってるけど
高速機体の武器も垓のモーションきちんと繋がるかな?
キャノンをういーーーんと動かすのではなく
ジャキンとイキナリ表示されても良かったかもしれない
キャノン展開したら速度を大幅に落として
はよ撃たないと動けないを妄想してるけども
どうなんだろう?
止まって狙いをつけるわけでなく 直線上に来たらボタン押してキャノン展開して発射
まぁ速い敵には向かないし 何より動けないから狙う事ができない
FPSでいう置きAIMになる 大火力というほど強いわけじゃないくらいにしたいわけで
そうなると リスクが大きい しかも単発だ
ならばやはり威力をあげて砲身冷却またはエネルギー充電に移るべきか

)))
('ω') ううーーん ガシャん ぎゅーーん とチャージして ちゅどーーん と撃たせるか
キャノン問題けっこう難しい キャノン展開時に普通に動けてもいいのか?
撃った瞬間だけ停止でいいのか?
サッパリだな
177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 07:10:31.39 ID:90zQJgTq(4/5) AAS
)))
('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする
けれど
なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく
また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら
秒間3発くらいを垂れ流す
ほぼ全面に向かうミサイル
マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる
つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ
あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて
カウンター制御で発射位置を制御
つまり装弾数が決まる
発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない
200とかでもいいかもしれない
問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから
簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる
)))
('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる
211: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 13:46:53.39 ID:pLZtuwHl(11/12) AAS
)))
('ω')ミサイルはガシンと出て0.5秒後くらいして加速を始める
これの音
冒頭に空白入れたseで行くべきか?
それとも ガシン...バフン!!
にすべきか?
鬼連打手前 結構な発射間隔 最初が加速に間があり 間隔狭めるとだいぶモコモコして気持ち悪かった
モコモコ問題を解決するには最初からトップスピードであるべきだなと思った
戦闘機に活かすか

)))
('ω')機体毎に違う音が出る
武装により音が出る
つまりあらかじめ想定された音を作る必要があった
この工程も忘れてはならないな
音キチンと連動できるようにある程度 いくつかの音パーツを作り 後で合体させるか
して武装は違えど まぁほぼ被るとこがある
この辺は音の高さをいじったり 最初の部分だけ再生速度変えたり工夫しる
紙に書いていかないと作業効率が悪いな もっと効率的にやんないと
今日はできるならば 音を機体の数だけ用意する
つまり ここで全部の機体コンセプトと武装の決定
あれやこれやでまだコンセプトできてない
235: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/20(火) 02:34:47.39 ID:cV57NiIt(3/17) AAS
)))
('ω')万能型であり 誰しもわかる当たり前のシステム的攻撃
パワーアップなんかは無いので最初からフルマックスだ
いや待て
そもそもそこがいけないのかもしれない
この万能型機体は強いだけでなく 波動拳コマンドのような基本に沿ったシステムであるべきだ
だが BOSSやヤベーステージで初期状態になると もう詰む

)))
('ω')多方向攻撃であり シンプル操作
かつ 万能であると...
待てよ グラディウスやRシステムでなくとも
まぁもっとわかりやすく つえーのがあるはず
ボタン操作も実にシンプルなゼビウスくらいシンプルに
ヤベーのを凝縮しる
となるとだ 方向を制御とかいろいろボタン押させるのは問題だ
特に同時押しは疲れる 必殺技以外クールタイム無しのわかりやすく強い 動く要塞のような戦闘機
いやこれはもう戦艦だ
253: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/21(水) 02:36:59.39 ID:t3Q77XEV(2/6) AAS
画像リンク

)))
('ω')できたけど色がなぁ でもこういう色が好きなんだよなぁ
ブローバックしるし
当初の予定通りだが若干長いよっていうね
必殺撃つ時だけ機体パーツがせり出して 発射して戻せばまぁ短いわな...
衝角がなくなったけど いや忘れてたけど いいよな いらねーな
各種連動ミサイルやボムみたいなのを出させればこいつが最強だな
三方向ショットにしたりオプションつけたり
オプション作るのが次のアレか まぁ丸でいいんだろうけども...
いや丸がいいんだな コレ じゃあ 明日は骨を入れてアニメーションさせっか...
寝るか
289: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 17:07:36.39 ID:LYGxgNIk(11/20) AAS
)))
('ω')粘着非通知でもかけてこねーのか もうお掃除の時間だから 今からじゃおせーぞこのバカ☆
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 18:54:42.39 ID:Nhvm0dpI(1) AAS
>>305
305(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:17:16.67 ID:yvC49bAa(1) AAS
>>303
確かに使えないな
就職活動の経験すら無い幼稚園児おじさんの情けなさよ

面接官「今までの人生で誇れることは何ですか?」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で絡んでくる奴の実生活に干渉・・・裁判沙汰まで起こした・・・」
カ(ラ)ス「匿名掲示板で幼児の感嘆をつぶやいて干渉する相手を釣る・・・今も日課・・・」
カ(ラ)ス「僕の病気をみんな理解してくれない・・・人間関係はリセットする・・・」
 ↑
絵に描いた様なサイコパスで、しゃれになってないぞ!
どうすんだよ?これ?
サイコパスの自己紹介乙
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/11(火) 00:09:19.39 ID:5dhhll28(1/2) AAS
カラス〜(´;ω;`)
510: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/17(木) 17:57:16.39 ID:KGlJ3u0d(3/5) AAS
)))
('ω')14:00から17:00に日通さんがお越し下さる
急がな!!!!
524
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 10:54:22.39 ID:MKcXARqJ(1) AAS
先天的・遺伝的問題らしいな
サイコパスってのは
つまり欠陥商品ゆえ
526: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/24(木) 17:28:05.39 ID:vgSdN9Fn(1) AAS
日本のマジック文化を変える――900人の手品愛好家が集合した「マジックマーケット」潜入レポ
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
マジックマーケット2018商品情報まとめ
外部リンク:togetter.com
699: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/09(土) 14:11:20.39 ID:LHfSLkoS(1/4) AAS
)))
('ω')オンラインUFOキャッチャー ログインポイントを貯めて
食い物を狙う
さて 本日はどこを拡張するか
917: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/11(木) 12:25:23.39 ID:eYKPW8hS(2/2) AAS
)))
('ω')あ いけね 今日は歯医者さんでドリルの日だったんだ
ちょろっと作曲して
帰ったらbabuGの使用音源を選んでいかなきゃ
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