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177
:
karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2018/11/10(土) 07:10:31.39
ID:90zQJgTq(4/5)
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177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/10(土) 07:10:31.39 ID:90zQJgTq ))) ('ω')寝付けず作業続行してミサイルできた気がする けれど なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 秒間3発くらいを垂れ流す ほぼ全面に向かうミサイル マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて カウンター制御で発射位置を制御 つまり装弾数が決まる 発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない 200とかでもいいかもしれない 問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから 簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる ))) ('ω')単発の威力は中だとして面制圧とDPSに優れた兵装としる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/177
寝付けず作業続行してミサイルできた気がする けれど なんか地味というかなんというか一斉発射ほど迫力がなく また モコモコ気持ち悪いを避けるために発射間隔開けたら 秒間発くらいを垂れ流す ほぼ全面に向かうミサイル マイクロ感が出ないのはきっと同じ位置から発射させるからモコモコ現象でキモくなる つまり発射位置をズラすことでより発射間隔を狭めて弾幕を展開できるわけだ あれだなアナログ的に点の画像を作って それ機体に合わせて カウンター制御で発射位置を制御 つまり装弾数が決まる 発射間隔が狭まるのだ一瞬で撃ち終わるわけには行かない とかでもいいかもしれない 問題は爆発エフェクトがヤバイことになる たぶん処理落ちするだろうから 簡易的かつ中程度のカッコいいが軽い爆破エフェクトを作る必要がある無理なら処理落ちしない程度の発射間隔でやる 単発の威力は中だとして面制圧とに優れた兵装としる
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