[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 22:32:44.23 ID:ZxBDqq3a(1) AAS
素材やろうと思ったけど、態度悪いからやめた。
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 21:37:50.23 ID:hjhEuQfJ(5/10) AAS
>>37ただのコピペじゃん無能杉ね?
何か書けよおまえも少しは脳味噌あるんだろ?
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 16:50:18.23 ID:pYMoKKdw(1) AAS
ソロで製作するってことと、
スキル的に万能を目指すってことは別々のことだと思うからね
むしろ万能に見切りをつけて折り合いをつけることが出来てこそ、ソロ製作が実現できるんじゃないかな
141: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/05(月) 21:56:46.23 ID:svO/pss8(12/13) AAS
)))
('ω')魚てうしぃく行くぞーーー!!!!!!
骨は前垂れ向かって右から再開
151: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/07(水) 16:15:38.23 ID:VZqQObWW(3/8) AAS
)))
('ω')縦に振り下ろし 片手 地味だな
そっからの連携で突き刺し相手は死ぬになるが
単発だと
悪い意味での源平討魔伝のおっきくなった カゲキヨ?
の振り下ろしのように無表情というか殺意が足らない
綺麗すぎるんだな
トンカチゴッチンくらい殺意がいる
突き刺しは脇を開く事で殺意ポイント向上
たぶん 素人感がいるんだ
267: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/23(金) 10:51:28.23 ID:xRsCDTRD(3/4) AAS
)))
('ω')機体セレクトでなくてサウンドノベル街的な
各機体の群像劇として
それぞれが順番に動いて最後にたどり着く
またはそれぞれの目的を果たしたり果たせなかったり?
敵対したりもいいかもしれないな
んでそれらがストーリーモードとしてあってだ
サバイバルモードやらBOSSラッシュ
単純なボカンボカンするのオモチロイってモードもいるな
全く終わりが見えない
順次うpして様子を見るとしてチョコレート買いに行こ
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:15:48.23 ID:kYMd8IBx(1/4) AAS
お前は以前からあちこちのスレで散々電話番号晒してたし
尚且つ連絡してくれみたいな事も書いてたよな?
全てはテメーで撒いた種だろ
自業自得だわ
299: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/24(土) 20:33:46.23 ID:LYGxgNIk(18/20) AAS
)))
('ω')不自然すぎた
ショットライフルが大きい けど小さくしたらダサい
やはり左右対象で楽しようという作戦がダメだったな
ブレード中にライフルが消えるなら問題ないけど
それをすると一個別の切り替えモーションがいる 近接行くときに間が入るのだ
けしからん!!
近接は即発動でなければ役に立たない 切り替えて使うではダメだ
抜き打ちだ 持ち替えるなど....
仕方ねーな ライフル右ブレード左作戦しかない
まぁコイツが終わればあとは楽なはず
6機中半分の機体が近接攻撃を持ってるわけか....
)))
('ω')まぁいいか 下から上に切り上げる感じにしるかなと
いや いっそ刀身を飛ばすか?
いややめとこうアイスラッガーじゃねーんだ
302: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 01:44:18.23 ID:P9o4IrmG(1/12) AAS
)))
('ω')学生時代にやってた蒼穹紅蓮隊
今見るとすっげ
特に敵がミサイル撃つときにちゃんとミサイル発射口が開いてる
すっげ...
ps4 ではないんだな 斑鳩買ったけどすぐやられるから
ダライアスCSほちいようなきがしるけど 難しいしなぁ
何より高い 斑鳩千円で買えたから良かった
蒼穹紅蓮隊廃盤....
なんだろう蒼穹紅蓮隊にしかないボカンボカン感
ぶち壊す感覚 攻守のバランスが良いのか?
勉強になる
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 21:19:25.23 ID:GHuq7In1(1) AAS
地獄に住所変更
592: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/17(日) 10:50:46.23 ID:7/zkrjly(3/3) AAS
)))
('ω')うお 売れた
120円で作った千円の奴と50円くらいで作った200円の奴
なんか悪いことしたなって思って
フォトブックとDVDプレゼント
第1号はやはり親子さんだな 子供が喜ぶ伸びる棒があり
それで遊んでたら子供が来る さらに親も来る
勝利の伸びる棒である
さてどんくらい利益が出されるか 寒いけどがんばろ
まずは原価回収ラインを設けるとして
交通費参加費云々で2500円
ヤベー なフリーマーケットだけでは厳しい せめて共同で場所代を割りたいとこである
スペースが余ってるんだな うん
617: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/24(日) 12:27:35.23 ID:9p9Oi4yn(2/3) AAS
)))
('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆
なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな
本日も赤字っぽい雰囲気
さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる
あんがいどーにかなるのかもしれない
試行錯誤しるか
770: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/16(土) 19:43:15.23 ID:EOvPwwlf(7/8) AAS
)))
('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ
とりあえず脚完成違和感はない
なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが
もうあとは頭くらい
腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい
そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実
尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと
尾っぽにメイスがついてるのだ
あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば
さて...頭部作れるか問題
今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない
さてどうすればいいのか?
サッパリわからないのであった
783: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/18(月) 20:24:34.23 ID:0J7brHC3(8/8) AAS
)))
('ω')よし一旦休憩 FSS買いに行くどーーー
812: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/22(金) 23:16:32.23 ID:wZFajDRR(11/11) AAS
)))
('ω')後退中と前進中の尾っぽ攻撃を分けるか?
うーん 悩むところだ
んでもって 魔法モーションもできた
魔法陣てきなのが必要だどうすっかなと?
まぁ後で考えるとしてだ とりあえずレンダリング実行
885: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 17:59:22.23 ID:ik7hJrk+(1) AAS
平和主義のタヌ吉に似てる
916: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/04/11(木) 12:16:36.23 ID:eYKPW8hS(1/2) AAS
)))
('ω')ありがとうだじょ
素材としてのぼく活用法も考えていくお
ぼくのゲーム作るセンス微妙だから
いろいろ考えてみる
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