[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/01(木) 18:27:19.14 ID:k38LfuT3(1) AAS
うんこ
119: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/03(土) 06:59:21.14 ID:d9PVxxzz(6/10) AAS
)))
('ω')胴上から作ればいいのに足から行って沼ったなぁ
足は完成胴体もなんとか見えてきた
肩いい加減ながらもなんかいい感じだった肩
正直再現不能であった
直近のいくつかの機体を見て似せることはできるも 特徴を失うことになるので
困った何かこう普通じゃない感じが出せない
胴体もなんか見えてきた シンプルかつ 流線型というか
鳥だよなっていう感じでありつつ三角
202: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/15(木) 01:04:42.14 ID:pLZtuwHl(2/12) AAS
)))
('ω')babu2でテストしたクールタイムをアニメーションで赤く染めて行くやつ成功だったが
各アニメーションの滑らかさが犠牲になった
クールタイムを描写で差異をつけたからだ
そこでなくアニメーション実行速度を持って差異を出せば滑らかさは損なわれないのだ
本日というか今夜はクールタイムと武器の同時使用の禁則処理までやろう
そうすれば あとは
・ダメージのエフェクトの大中小
・やられた時のチリざま
)))
('ω')弾の加判定エフェクトは雑魚生産の時にやっちまおう
307: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/25(日) 14:19:14.14 ID:P9o4IrmG(4/12) AAS
)))
('ω')弱りだな 寒さのせいか下痢にもなるし
疲れてんのかしら
先日は途中で寝てもうて まだ高速機体の骨入れ終わってない
あとちょっとだな 今のところ問題無し
次にモーション書出しで
コイツの問題は終わる
各機体のモーション制御はもうじき終わる
このSTG制作において最も地味であり退屈な作業
だが ゲームの根本 土台であるのだ しっかりやらないとダメ
よって実際動かしてクソならば
またモーション見直しか没機体を削除して制作を継続だ
BOSSとか雑魚とか背景とか作るターンが待ち遠しい
そもそもまだ ゲーム制作の仕様的なのもできてないのだった
まずは動く機体を揃えるとこだけども地味すぎてキツイぞと

)))
('ω')背景もアレよな 海とかどうやって描けばいいんだろうか?
勉強しなきゃな まぁ最悪海は真っ黒に汚染されているとか
あとアレか壊れたり汚れたりしてる風化したビル
これが難しいだろうな....
廃墟の写真見ながら勉強しるしかねー
最難関は背景美術力となりそうだ 形はCGでどうとでもなるだろうが砂漠とかいやぁ 先が見えない
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:34:39.14 ID:o1YUC7Rp(1) AAS
カ(ラ)ス=サイコパスなのは一連のスレの流れから黙認されてきた明々白々な事実だが、
なぜその単純な事実を告発する人が、サイコパス呼ばわりされなければいけないのか、甚だ疑問
「ブーメラン」も意味不明
恥知らずなサイコパスであるカ(ラ)ス本人の成り済ましによる援護書き込みである可能性が高い
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 08:49:33.14 ID:nm0+avjJ(1) AAS
一週間くらい書き込みないが今度こそ凍死かw
502: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/01/15(火) 19:41:35.14 ID:c6mYeN/O(5/5) AAS
)))
('ω')あ そういえば モーション作り終えて
そこで制作は途絶えたんだったな
どこに保存したんだったかな?
万が一に備えてバックアップ取っておくかな...
いつ再開しるか?そしてゲーム制作をどう活かすか?
わからんけども...
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/11(月) 01:00:34.14 ID:MEm9Cr66(2/5) AAS
)))
('ω')寝ながらPCを使えるすげー環境を作るか
作業効率爆上がりだ
そう そこだ
ベッドで上体を起こすことなくマウスとキーボ君を配置して
モニターを中空に固定
フレーム的なのを自作するべきか?
いや待てモニターと本体繋ぐケーブルがそんなに長くないぞと...
よし先人の情報を調べよう
666: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/04(月) 13:44:58.14 ID:usJ5xVUd(5/10) AAS
)))
('ω')現在Gハウス構築中
実際は結構大きいんだけども ちょっと面倒だから小さくしるのであった
で手描きでテレビだったりなんだったりを構築中ですが
そうです扇風機が難しい
いっそプロペラにしてもうて 触ると腕が飛ぶくらいでもいいかなと
で病院に行くと腕が治るけど 放置するとよくわからないオッサンにロケットパンチ仕込まれるみたいな
いやまずいか

)))
('ω')とにかく百鬼夜行をイベントで入れる で 百鬼夜行モードをヤベーアクションにするんだ
田舎の夜 新月...
百鬼夜行が行われる 無事に生還すると オリジナル妖怪である
紅百貫を使役可能になるのである
そうだコイツで禁止エリアベアーブック中央区に行けるようにしよう
711: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/12(火) 00:02:59.14 ID:r3fde/EG(1/10) AAS
)))
('ω')河童て どんな攻撃するんだろ
ま いっか 適当に後で考えよう 今は導入をどこまで進めるかだ
山はけっこういろいろ盛り込めそうだ社なんかも必要だしな
とりあえず
登場人物を今一度アレしないと
とりあえず 1日目は終わりそうだけども
特に派手なことが起きてない いや 地味すぎるような
特にバトルがあるわけでもない ショボいの一回
やはりここで1発ヤベーのを入れておきたい サメ行くか...
ある意味1日目のボスかな
倒せなくても まぁ いいよねって感じで 進めるか
そして なんらかのフラグをアレして 翌日以降のイベント発生の情報を得ると
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 11:30:30.14 ID:EITHSt2v(2/13) AAS
)))
('ω')どうもsculptris からobjで書き出した時にすでに劣化しているのか?
微妙だ 困ったな
856: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/28(木) 19:44:29.14 ID:DSH6satX(6/6) AAS
)))
('ω')河童の横と背中も必要だなと
水遁の術は大変そうだな なんかないかな
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