[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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736: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 13:31:25.77 ID:OmE/DyJl(3/7) AAS
)))
('ω')なんかベイクというものがあるらしいが
ヤベー感しかない...
人造竜待った無し
737: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 14:25:07.59 ID:OmE/DyJl(4/7) AAS
)))
('ω')まだ50万ポリ以下であるが...
厳しい大きさである
特に重いのが翼である次に胴体
案外どうにかなっちゃったのが頭である
目玉はくり抜いてアレするとしてだ...
得意な土俵でアレするにはRtype真っ青の四肢切断
エンジェルパック作戦
そして各部接合部は機械化して接合
腕の位置が空白であるから武装翼を作ってだな
近接戦闘用の武器をつけてもいいような
とりあえず各部切断からのポリゴンの削減
どうこう行かんとこはやむなし 再構築
そして
)))
('ω')20年近く前のノートPCで動くようにする
理由はメタセコイア旧版がそっちにしかなく
なれたwarabi様の御手の届く範囲ならば案外楽にできる
つまりエンジェルパック作戦の目標はポリゴン1/10を目標
まず風呂入ろ その前になんか食おう...
738: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 15:43:46.57 ID:OmE/DyJl(5/7) AAS
)))
('ω')冷蔵庫がヤベーな ホラーゲームみたいな状況だ
バブの実家に帰ると冷蔵庫があり
ヤベーことなってて なんとか食えそうなの食う
ミニゲームいけるな
ヤベーとこで生存するんだ
腐肉で鳥をおびき寄せて鳥を食う とか
凍った何かを溶かしてみるとか
また月末あたりすたみな太郎にいけるといいな...
人体錬成をできるかもしれないが
問題があった顔テクスチャ そしてなんやかんやと服だったり
毛だったり
やはり描けるようになる方が早いのか?
そもそも人体錬成向いてない
オッパイだけのゲームなら作れる気がする
オッパイだけのエロゲー
単純に乳を揉む 乳をシューティングする もちろんコアは乳首である!
)))
('ω')顔なくてもフェチは来るかもしれない
オッパイ特化型エロゲーSTG
または巨大なオッパイを登山する乳クライム
これだ とちょうすると乳首があって 乳首を刺激しまくって撃破!!
強敵はサイズがパなくて宇宙規模
さらに陥没乳首は難攻不落 感度問題 バブが登って授乳エンド
乳クライムだが乳にどう起伏をつけるのか?
739: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 15:50:03.65 ID:OmE/DyJl(6/7) AAS
)))
('ω')そうかオッパイの化け物 目玉のおやじみたいに乳に足つけて歩かせて
飛ばしたりして行く手を阻むんだ
そいつら撃破していくと胸部女性が聳え立ってて
そいつを撃破すると絶頂ボイス
有効打でもイヤんとなる
こいつは作れそうだが...
わざわざそのために素材作るのはキツイ
BABUGと垓の素材を流用して生み出すとすると
2つのゲームの制作後期が理想的だな
悶えたり 乳が揺れたりなんかは必要だ
バカゲー系エロACTSTG
機体から降りて最後はバブで女体降下作戦 乳上決戦
乳クライム
740: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/14(木) 16:12:46.08 ID:OmE/DyJl(7/7) AAS
)))
('ω')風呂に入る 今度こそ...
弱りボディーには風呂はシャワーでも弱る
全自動洗浄装置まだかなー
741: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 00:19:31.49 ID:EITHSt2v(1/13) AAS
)))
('ω')10万以下にしたいのだけど形状維持に問題が発生した
6マンでほぼ崩壊した
また細部の作り込みに10万以下だとかなりの時間を要するだろうと予測
エンジェルパック作戦は暗礁に
どうせ細部を詰めるのだ このモデルを下絵として再構築
面貼り叩き出しで作ってみる
たぶん五万頂点以下にできるはず
次からはsculptris で作るときは各パーツごとに組んで
もっと頂点数に気を配るべきだ
なんとか異世界から掻っ攫ってきたオーパーツをどうこうする気分だ
742: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 11:30:30.14 ID:EITHSt2v(2/13) AAS
)))
('ω')どうもsculptris からobjで書き出した時にすでに劣化しているのか?
微妙だ 困ったな
743: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 12:02:51.75 ID:EITHSt2v(3/13) AAS
)))
('ω')おお いけそうだ
なんかポリゴンが細かいのでいい感じに関節とおぼしき位置から曲げても違和感ない
問題はこの複雑形状にアンカーの指定をどう行うか
重なったりしつつ いい感じに調節しるとして
たぶん下半身が厳しいことになる
だいたいどれくらいの骨が必要となるのか?
また骨の集合体を上手く操作してモーション作れるのか?
いくつモーション必要なのか?
BOSSとして使用するならだいぶ動きが派手になる
雑魚にするのはもったいない
近接攻撃しようにも 腕が無いのだから噛み付きにするか?
テールブレード?
足でアレするには足が短い
ちょっと足問題が出たら足作るしかねーな
744: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 12:08:43.70 ID:EITHSt2v(4/13) AAS
)))
('ω')鱗が無いので なんだかムキムキくんだ
たぶんパワー系ドラゴン
翼にウイングカッターみたいのつけてぼっこんぼっこんか
クチバシを強化するか
人造竜としてガトリングを...
いや 巨神兵のようにビーム的なプロトンなんとかをだ
発生装置を口に入れておくか?
モーションとの兼ね合いもある夢が広がるんだな
口下顎 たぶん上手く稼働させるのは困難と思われる
ここは難しいが強引に再構築だろうなと
今月まるっとドラゴン制作になりそうだ
ゲーム制作凍結
745: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 12:16:24.48 ID:EITHSt2v(5/13) AAS
)))
('ω')Blenderでやったほうがたぶん早い
ウェイトをペイントでやれたはず...
だが素材のレンダラーが変わると違和感出そうだから
もうちょいメタセコイアでワラビさんにお願いするとして
案外古いノートPCでも動くもんだなと...
結構カクカクするけども 無理では無い
コイツの骨格がうまくいけばドラゴン骨格を流用してだ
ドラゴン量産も夢じゃない
頂点数問題を加味しつつコネコネできれば 粘土力を培わなければならないな
Blender恐怖症を克服すれば全部Blenderでいけるんだろうけど
Blenderは怖い...
746: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 15:06:08.70 ID:EITHSt2v(6/13) AAS
)))
('ω')順調にボーンが入ってきた 今のところ問題なし
足 下顎ここが鬼門
あとは翼のしなりをつけるかどうかだが まぁ とりあえず無しでやってみて
変なら後でそこにもボーン入れてどうにかする
案外どうにかなるもんだな
ニンゲンには髪と服もある 尾っぽとか顎程度でこれだけ大変なんだ
人体錬成は諦めよう
特にエロゲーともなればフワッとしたモデルではダメ
やはり究極は人体か おそろしい
それに比べてドラゴンはまだ楽だ
早く動かしてみたい ぼくの最強機体と
科学対SFバトルもやらせたい
747: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 15:12:56.02 ID:EITHSt2v(7/13) AAS
)))
('ω')ドラゴンは翼が厄介だが飛行タイプではない怪獣であるならば
ほぼ人体的なボーンで言い訳だ
また 怪獣は自由だからある程度アレでも許容されそう
なんかこう巨大怪獣も作ってみたい気がする
ま やめとこう
コイツと1匹目のUMAくんをゲームに投入して
あとはいずれ作るだろうぼくPRCGアニメにも出演させよう
?
ツーことはやっぱりBlenderで骨入れがいるってことか...
ま 先のことはいいや
748: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 15:51:06.03 ID:EITHSt2v(8/13) AAS
)))
('ω')ぼおおおおおおおおおおおおんn!!!!!!!!
ぼーーーーーーーーーんていれてるうううううううううううううううううう!!!!!!!
んああっっっっっっっっっっっっっっっっs!!!!!!
やってやるぞーーーーーー!!!!!!
ドラゴンだーーーーーーーーー!!!!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 18:57:36.31 ID:TEe58OMt(1/5) AAS
永野護のLEDドラゴンみたいなのがいいな
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 18:58:26.20 ID:TEe58OMt(2/5) AAS
成獣の
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 19:00:18.11 ID:TEe58OMt(3/5) AAS
外部リンク:www.gearsonline.net
752: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/15(金) 19:54:20.77 ID:mUJLtlS1(1) AAS
着々と進んでるようだな
753(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:06:31.82 ID:EITHSt2v(9/13) AAS
)))
('ω')いやね 結構 大変で骨入れつつ 色々調整中ですが
顔が微妙にカワイイ気がしましてね...
いっそ頭はロボット的にモデリングすっかなと考えてもおりました
そこにきて上のリンクにあるドラゴンじろじろ見ると
神々しいなと
ぼく的には禍々しいに行ければとやってたのですが顔がウーパールーパーに見えてきましてね....
ええ 凶暴さが出ていないのですこれがハイ...
尻尾に至っては金属メイスみたいのをつけましてね
ポリゴン破綻をごまかしたとこです
パワー系ドラゴン...
頭が難しいのでいっそ兜みたいなので覆ってます系も視野に入れつつ もう少し頑張ってみるのです
)))
('ω')メタセコイア旧版の土俵ならなんとかなりそうで寝る間を惜しんでやっちます
なんだかこのモデリング楽しい 久しぶりでありんす
754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:09:37.30 ID:TEe58OMt(4/5) AAS
>>753
カラスたんの垓の自機デザインの鳥骨的なシャープなデザインと永野ドラゴンの間に親和性があると思ったんだよね
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:15:46.46 ID:TEe58OMt(5/5) AAS
垓のをベースにそのままドラゴン型に改造するとかできないの?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 20:18:39.61 ID:XvTsaK0d(1) AAS
永野ドラゴンって飛行がZガンダムのウェーブライダーみたいにキーンて飛ぶんだよね
コンコルドみたいに
757: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:27:27.74 ID:EITHSt2v(10/13) AAS
)))
('ω')頭問題...
sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ
だが もうかなりギリギリの頂点数
またあっちで頭をデチューン 無限ループしる
つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも
いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット
首胴体から考えてある程度の大きさ太さがいる
けど長さも欲しい
んーー GANZに出てきたチョコボール星人(田中星人)の親鳥っぽくなっているのだ
これはまだまだかかりそうなのだ 早くBABUGも進めたい
うおーーーーー
758: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:33:19.72 ID:EITHSt2v(11/13) AAS
>>754
)))
('ω')?!考えたこともなかったっす
ドラゴンフォームいやドラゴニックモード...
ロボットが 飛行機になるマクロス
ロボットがドラゴンになる
力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに....
)))
('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね
でもメカドラゴン
STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず
ありがとうございます!!!!!!!
759(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 20:36:39.18 ID:EITHSt2v(12/13) AAS
)))
('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ
つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは
矢のようになってビューーん
ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました
BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと
アニメ映画くらいしかまともにみてないっす
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/03/15(金) 21:33:36.09 ID:EITHSt2v(13/13) AAS
)))
('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと
普通こうだよなっていうのをぶち壊せる
全巻セット...
ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない
まーだぼく進化出来そうな気がする
あと一回ドカンとレボリューションしたら
なんだかいいかもしれない
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