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600
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karasu ◆NS.a/zJknc
[sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01
ID:Q7RSVvpR(3/5)
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600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/02/20(水) 21:42:00.01 ID:Q7RSVvpR ・機体ごとに侵攻ルートが違う ・ステージごとに機体セレクトできる ・最初に選んで通しで使う ))) ('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 無理だ よって 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと そうなるとボスも違う奴が必要になる 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/600
機体ごとに侵攻ルートが違う ステージごとに機体セレクトできる 最初に選んで通しで使う 機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 無理だ よって 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと そうなるとボスも違う奴が必要になる 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする
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